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Crea tu juego arcade con Arcade Game Studio

Hace un tiempo topé de refilón un proyecto muy interesante. Se trataba de un editor de juegos arcade, todo muy visual y de aspecto sencillo. Aunque se trataba de una versión muy temprana sentí curiosidad y decidí seguir el proyecto de Bruno R. Marcos.

'Crea tu propio juego arcade'. Suena prometedor verdad?

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El único material disponible por el momento es un vídeo que acaba de salir, mostrando el programa en acción. En algo menos de 30 minutos, se crea un nivel del mítico Commando de Capcom.

Lógicamente se trata de una prueba y esos spritesheets no se incluirán en el programa como se comenta en su web, pero sirve para hacerse una idea de las posibilidades que ofrece el paquete.

Antes de seguir hablando sobre ello, vamos a ver el video con el proceso de principio a fin. Muy interesante.

Lo primero que se puede apreciar es que no será necesario tener conocimientos de programación ya que todo es muy visual y a primera vista intuitivo.

Vamos a echarle un vistazo más en profundidad y contar los detalles sobre su estado actual, después del salto.




Como decía, todo el material mostrado está reunido en ese vídeo por lo que por el momento los detalles son escasos y me basaré en lo visto para comentarlo.

Lo primero al crear el proyecto es elegir el tamaño de la pantalla. En el caso de Commando será un juego de scroll vertical pero el programa nos permitirá elegir distintos tipos de resoluciones.

 

 
 
Para montar el escenario deberemos cargar los spritesheets y luego simplemente pegarlos encima de la pantalla de una manera muy sencilla y visual. En cuestión de segundos podremos tener una base sobre la que trabajar. 
 
 
 
 
Podremos ampliar la zona de juego para que las pantallas se alarguen todo lo que queramos y crear así escenarios elaborados. 
 
El siguiente paso es añadir los sprites del héroe y los enemigos. En la pantalla dedicada podremos definir los frames a usar en cada acción del personaje. En esta pantalla además podemos definir los puntos de colisión y otras opciones habituales.
 
 
 
 

Un detalle interesante es una especie de zona de pruebas donde probar el comportamiento de nuestro sprite, pudiendo moverlo, disparar o comprobar si la animación de muerte es la correcta. Todo lo necesario para testear sin ejecutar el juego.

 

 
 
Una de las cosas que más me han gustado, es la facilidad con la que se definen los puntos de colisión en el escenario, por ejemplo. Dibujando directamente en la cuadrícula marcaremos los puntos límites donde nuestro personaje no podrá pasar. 
 
Estos detalles son los que presentan al programa muy sencillo de dominar y eso es algo muy prometedor.
 
 
 
 
El proyecto no podría tener mejor pinta y sin duda le seguiremos la pista. 
 
En estos momentos la única manera de acceder a él es entrando en su web oficial  y dejando nuestra dirección de correo en la parte inferior para poder probar la versión beta que saldrá próximamente. 
 
Os animo a echarle un vistazo y en el mejor de los casos, inscribirse a la versión beta.
 
 
 
 
Web Oficial | Arcade Game Studio 
Twitter | @ArcadeGStudio

Si en futuro alguien se anima, que lo ponga por aquí!!!

en el vídeo lo hace ver tan simple

lol que alguien se anime a montar las citys de Gm, con un tio repartiendo banes a pobres usuarios cabreados