DivX 7 disponible, basado en H.264 y con soporte .mkv

Ya está disponible de forma oficial la nueva versión 7 del popular códec de vídeo DivX, cuya principal novedad es el paso al estándar H.264
(MPEG-4 AVC). H.264 es utilizado habitualmente para comprimir vídeos en
alta definición, por su mayor eficiencia respecto al MPEG-4 ASP en el
que se basaban las anteriores versiones de DivX, aunque por contra
requiere una mayor capacidad computacional para codificar y
descodificar los vídeos.
Junto al cambio del códec, otra novedad importante es el soporte oficial para el contenedor Matroska
(.mkv), el estándar de facto para el intercambio de películas en alta
definición en Internet. La compañía también ha anunciado el lanzamiento
del nuevo programa de certificación DivX Plus,
que deberán cumplir los dispositivos con soporte para DivX 7
(reproductores DVD o Blu-ray, etc.), y entre los requisitos está el
soporte de .mkv.
¿Actualizarán su soporte de DivX PS3 y Xbox 360 o pesará más la
protección del formato Blu-ray y el vídeo bajo demanda, como ha
ocurrido hasta ahora?
Fuente: ElOtroLado
Wikipedia recauda más de 4 millones de euros para seguir funcionando
Mejor donar antes que ser obligados a pagar, esto es lo que han debido pensar todos los voluntarios que han realizado sus aportaciones a la Wikipedia, hasta alcanzar más de seis millones de dólares (4,2 millones de euros).
En esta época de crisis el fundador de Wikipedia, Jimmy Wales lanzó un llamamiento para recaudar fondos</a> que permitan mantener activa la enciclopedia online más grande del mundo y sobretodo para que continúe siendo gratuita y libre de publicidad.
En la página web de la Wikimedia, una fundación creada por Wales para gestionar y mantener la Wikipedia, se explica a los usuarios las mejoras que deben hacerse a la página para que siga funcionando como hasta ahora incluyendo software y y el mantenimiento de los 23 empleados.
Los gastos anuales de la Wikipedia, según dice Wales, ascienden a seis millones de dólares, justo la cifra que él ha pedido para continuar su labor.
Durante casi ocho años, miles de voluntarios han contribuido en el novedoso proyecto ayudando en su construcción con más de 11 millones de artículos en 265 idiomas. Casi 300 millones de personas visitan la Wikipedia cada mes para acceder a la información de forma gratuita.
Las donaciones se recibieron por cheques, tarjetas de crédito, Paypal, o incluso aceptaban donaciones en especie (stocks). Además las aportaciones se podían deducir de los impuestos que los usuarios debían pagar (según el país de residencia). Y aunque ya se han alcanzado los seis millones de dólares, todavía se aceptan donaciones.
Windows 7 restaurará las aplicaciones que no respondan sin necesidad de reiniciarlas
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Pero en Windows 7 las cosas serán diferentes. En él la opción “Reiniciar” ha sido reemplazada por una en la que Windows usará su magia cancelará la última acción que realizamos en la aplicación para así conseguir que responda nuevamente, y evitar que nosotros perdamos información.
En un principio podría pensarse que se trata de una función fraudulenta como la supuesta importación de extensiones de Firefox que IE8 Beta 1 aseguraba que podía hacer. Pero las personas que lo han probado aseguran que de verdad funciona y que, en la mayoría de los casos, devuelve a los programas a su estado normal sin apenas incurrir en pérdidas de datos para el usuario.
Sin embargo, la restauración de aplicaciones no esta disponible en Internet Explorer 8, ya que este dispone de su propio sistema de restauración, el llamado Crash Recovery, que supuestamente debería recuperar las pestañas que se cuelguen sin afectar la integridad del navegador (esto gracias a que cada pestaña posee un proceso independiente, como en Chrome). Sin embargo, hasta el día de hoy, esa característica sigue sin funcionar como debería. Ya veremos si las cosas cambian para cuando llegue la Release Candidate.
Vía : Genbeta
En Defensa del P2P
- Convocan una protesta frente a la sede del PSOE en Madrid para pedir que el Gobierno rectifique su postura frente a las descargas.
- Han avisado a las fuerzas de seguridad para que actúe si hay delito, y si no lo hace exigen una disculpa pública del Ejecutivo.
- Afirman que la campaña Si eres legal, eres legal no se ajusta a la verdad y que se deriva de las presiones de la industria.
Varias páginas web y foros de Internet convocan desde hace unos días a los ciudadanos para que acudan, el próximo sábado 20 de diciembre a mediodía, a una protesta en favor del P2P la sede principal del PSOE en Madrid. El motivo es que según los convocantes el Gobierno socialista "está manipulando la opinión pública y criminalizando una herramienta como las redes P2P".
Para demostrar una vez más que compartir contenidos a través de las redes de intercambio P2P no es delito , durante la celebración de esta protesta los asistentes descargarán archivos de forma masiva. Y han "dado aviso por Burofax Certificado al mismísimo Ministro de Cultura y al Jefe de la Unidad de Delitos Telemáticos de la Guardia Civil para que, en caso de estar cometiendo un delito, cumplan con su responsabilidad y lo impidan".Por eso, en caso de que las autoridades no actúen contra el acto de descargas masivas del sábado, exigirán al Ministerio de Cultura "que cumpla con su responsabilidad con los ciudadanos, eliminando cualquier insinuación de delito en el uso de las redes P2P y una disculpa pública por haber mentido a los ciudadanos ante los que tienen que responder".
fuente : 20minutos || http://www.20minutos.es/noticia/436990/0/descargas/masiva/p2p/
Raven RV01
Una caja que costara en torno a los 180€ con la que Silverstone quiere sorprender a propios y extraños. Un nuevo concepto que refresca los formatos de caja tradicionales aunque otros lo han intentado antes que silverstone con escaso éxito.
La nueva Raven no deja de ser una caja supertorre del estilo de la cosmos de Coolermaster pero con una distribución diferente que puede resultar mejor o peor. Lo cierto es que el aspecto es más que interesante y viniendo de este fabricante podemos esperar un producto “redondo” que cambie para vi el concepto de caja de gama alta para ordenadores de elevado rendimiento.


Las aplicaciones y los videojuegos cuestan un 25% menos en los Estados Unidos que en España
Esta es una realidad que muchos ya conocéis (sabemos que sois muchos de los que nos visitáis los que tiráis de importación para adquirir algunos de vuestros juegos), pero ahora hay un estudio que confirma todo esto. El laboratorio de MuyComputer ha elaborado un informe comparando el coste de las aplicaciones informáticas y de videojuegos, en el que se revela que la compra de estos productos en Estados Unidos puede llevarnos a ahorrar hasta un 25%. En lo referente a los videojuegos para PC y consolas, la investigación de MuyComputer confirma que los precios de los Estados Unidos son un 27% de media más baratos que en España. Aunque las diferencias son muy homogéneas para los videojuegos de cualquier soporte, hay pequeños vaivenes. Los juegos para PC son un 35% más caros frente al 24% de los títulos para Wii, que son los que más se aproximan al PVP que encontramos en España. Aunque eso sí, como declara Gustavo de Porcellinis, director de contenidos de Total Publishing, empresa editora de MuyComputer, “no podemos olvidar que las empresas españolas llevan a cabo un proceso de localización que transforma sus aplicaciones a nuestro idioma, cultura y costumbres. Esta transformación conlleva un gasto extra que incrementa el precio final”. Pulsando en "Leer más" podéis ampliar todos los datos de este estudio.

Nota de prensa:
Informe MuyComputer
Las aplicaciones y los videojuegos cuestan un 25% menos en los Estados Unidos que en España
- Microsoft Office 2007 Professional se vende en EEUU por 403 euros y en España por 699 euros, un 42% más caro
- Apple es la empresa que menor diferencia de precio tiene, sólo un 5%
- Los juegos para PC son en España, de media, un 35% más caros que en EEUU
- No podemos olvidar el coste de la localización de la aplicación o el videojuego, que lo adapta al idioma, cultura y costumbres de nuestro país </ul>
Madrid, 6 de noviembre de 2008 - El Laboratorio de MuyComputer, el nuevo portal de tecnología en castellano, ha elaborado un informe comparando el coste de las aplicaciones informáticas y de videojuegos, en el que se revela que la compra de estos productos en Estados Unidos puede llevarnos a ahorrar hasta un 25% en nuestra factura.
Aunque el valor del euro no está en su mejor momento respecto al dólar (en el momento de elaboración del informe el cambio oficial era de 1 euro = 1,24 dólares), y teniendo presente que la crisis también está pasando factura a los precios en tecnología, todavía sigue siendo rentable comprar software al otro lado del Atlántico, aunque se pierda la ventaja de que el producto esté en español.
MuyComputer ha divido su investigación en dos apartados: por un lado, el análisis de los precios de las aplicaciones más populares para ordenadores personales y, por otra parte, la comparativa de los precios de los juegos para PC, PlayStation 3, Nintendo Wii y Xbox 360.
En el caso del software, se han buscado las aplicaciones en la tienda oficial del fabricante en España y en los Estados Unidos. Por su parte, para los videojuegos se ha contrastado la información entre Fnac para los precios de España y Amazon para los precios estadounidenses, ya que son las webs con los importes que más se aproximan a los precios recomendados por el desarrollador.
Así, el informe elaborado por MuyComputer se ha podido comprobar que, productos correspondientes a la misma empresa, presentan una gran diferencia de precio entre ambos países. Es el caso de la suite ofimática Office 2007 Professional de Microsoft, que en los Estados Unidos cuesta oficialmente 403 euros mientras que en España llega a alcanzar los 699 euros, es decir, un 42% más caro.
Paradójicamente, MuyComputer ha podido comprobar que Apple, uno de los mayores rivales de Microsoft, es el que menos diferencia tiene en los precios de software entre España y los Estados Unidos. Apple sólo sube un 5% el PVP en nuestro país y también localiza para el mercado español sus aplicaciones, al igual que Microsoft.
De todos los programas comparados, sólo hay un caso en el que el precio es el mismo. La aplicación está desarrollada por Nero y es la versión 9 de su popular suite de gestión de contenidos multimedia. Sin embargo, es un ejemplo aislado puesto que si comparamos el precio de otros productos de esta empresa, comprobaremos que son de media un 10% más caros.
En lo referente a los videojuegos para PC y consolas, la investigación de MuyComputer confirma que los precios de los Estados Unidos son un 27% de media más baratos que en España. Aunque las diferencias son muy homogéneas para los videojuegos de cualquier soporte, hay pequeños vaivenes. Los juegos para PC son un 35% más caros frente al 24% de los títulos para Wii, que son los que más se aproximan al PVP que encontramos en España. El caso más llamativo se encuentra entre los juegos de PC, concretamente el FIFA 2008. Si en los Estados Unidos se puede conseguir en Amazon por 11 euros, en España el mismo videojuego alcanza la cifra de 25 euros; es decir, el FIFA 2008 es un 56% más caro en nuestro país.
Aunque MuyComputer ha demostrado que los precios de las aplicaciones y los videojuegos para PC y consola son de media un 25% más bajos en EEUU que en España, Gustavo de Porcellinis, director de contenidos de Total Publishing, empresa editora de MuyComputer, advierte que: “no podemos olvidar que las empresas españolas llevan a cabo un proceso de localización que transforma sus aplicaciones a nuestro idioma, cultura y costumbres. Esta transformación conlleva un gasto extra que incrementa el precio final”. Sin embargo, Gustavo de Porcellinis cree que “el gasto necesario de localización no justifica que haya desproporciones tan grandes entre los precios de las diferentes empresas. Que Microsoft sea un 49% más caro y que Apple sólo un 5% nos hace pensar mucho en el margen de beneficios de una y otra empresa”.
Este informe está avalado por el equipo de MuyComputer.com, un ambicioso espacio web hecho por y para adictos a la tecnología que se presentó a finales de junio. Bajo el slogan “la calidad del papel, la interactividad de Internet” MuyComputer apuesta por una fórmula simple pero de efectividad probada: información fresca y trabajada, los mejores análisis de producto y artículos prácticos de calidad. Y tiene un reto claro, ser el mejor portal de tecnología en castellano.
Podéis consultar el informe íntegro sobre el precio de aplicaciones y videojuegos para PC y consola en EEUU y España aquí.
Sobre Total Publishing
Total Publishing es una editorial digital 2.0 especializada en contenidos tecnológicos que también presta servicios de consultoría para crear plataformas, blogs y entornos web a aquellas empresas que quieran dar un paso adelante en su estrategia Internet. Total Publishing edita MuyComputer y gestiona los Total Labs, laboratorios de referencia en el análisis de todo tipo de productos tecnológicos.
Fuente: HardGame2
JoWooD lanza en Alemania el primer juego para PC en formato Blu-Ray
Si bien el DVD parece que aún le queda una larga vida como el formato elegido por las distintas editoras en sus juegos para compatibles, según podemos leer en JeuxVideo, la compañía austriaca JoWooD ha sido la primera en atreverse a lanzar un juego en formato Blu-Ray, aunque únicamente en Alemania (parece que allí ya está más extendido la utilización de reproductores Blu-Ray en PCs de gama alta. Eso sí, hay que puntualizar que no se trata de un juego como tal, sino de una recopilación de 30 juegos de la propia JoWooD bajo el nombre de 30 in 1 Collection. Esta recopilación incluye títulos bastante interesantes como Gothic 2, Spellforce, Ski Racing o Aquanox entre otros (pulsando en "Leer más" podéis ver la lista completa). Veremos si próximamente otras compañías se suman al carro o si todavía es demasiado pronto.
Fuente: HardGame2

Los ingenieros informáticos, en pie de guerra por su regularización profesional
- El Gobierno no incluyó esta titulación para ser adaptada al espacio europeo de educación superior.
- El problema es que es una profesión no regulada.
- BLOG:Adiós Ingenieros Informáticos. Hola aficionados.
<p>Los Ingenieros Informáticos se
sentían discriminados por no tener regulación laboral porque, según la
legislación, es el Estado el que marca qué actividad puede desarrollar
cada profesión según la titulación cursada y, en el caso de
Informática, pese a que se ha pedido en varias ocasiones por parte de
los colegios, nunca se han concretado estas competencias.
</p><p>Ahora la situación ha empeorado para los profesionales del ramo: el Ministerio de Ciencia e Innovación presentó las fichas de todas las ingenierías que quería adaptar al espacio de educación superior europea, entre las que sólo faltaba la de Informática.</p><p><p>Esta situación coloca en una
situación de “trato diferencial”, de discriminación, a los estudiantes
de esta carrera, “una cuarta parte de los estudiantes de Ingeniería de
España”, según afirmó a 20 minutos la presidenta de la Conferencia de Decanos y Directores de Centros Universitarios de Informática (CODDI), María Ribera Sancho.</p><p>Los
profesionales y Colegios consultados aseguran que esta discriminación,
además de la laboral, haría que sus títulos no tengan valor fuera de
España y conduciría a la desaparición de la titulación (“cualquiera que
tenga nota haría Telecomunicaciones, en estas condiciones”), entre
otros factores.</p><p>Situación injusta desde hace años </p><p>Este hecho pone de relieve una situación “injusta que ya lleva años”
planeando sobre esta titulación, según Sancho. La CODDI lleva tres años
reuniéndose con el Gobierno sobre este aspecto y “siempre nos ha
parecido ver voluntad, pero el tiempo pasa. Hace falta concretar cuál
es la solución que nos van a dar y cuándo”, concluyó la presidenta de
la Confederación.</p><p>Desde el Ministerio de Ciencia e Innovación aseguran que todo esto se queda en “nada” porque nunca se adaptará una titulación de una profesión que no está regulada.</p></p><p>Un asunto que se convierte en la pescadilla que se muerde la cola porque según el Colegio Profesional de Ingenieros Informáticos de Andalucía esta no inclusión parece probar que nunca se les dará las tan deseadas competencias laborales.</p><p> 20 minutos
ha hablado con Gregorio Ambrosio, Decano de este Colegio que colgó en
su web esta información y las consecuencias que, en su opinión, traía.
“Se nos ha tachado de alarmistas pero teníamos que movilizar a la gente”, afirmó Ambrosio.
</p><p><p>Pero ¿quién da estas competencias
laborales? Supuestamente los ministerios competentes en esa profesión,
en este caso entre ellos estarían el Ministerio de Industria , y la Secretaría del Estado para las Telecomunicaciones.</p><p>Desde Internet un grupo de estudiantes e ingenieros informáticos, “sin afán de protagonismo ni inclinaciones políticas”, está movilizando las protestas . En principio han convocado un paro para el día 19. Este periódico ha hablado con fuentes de la organización que aseguran buscar “justicia,
porque no es justo que paguemos una carrera homologada por el Estado
pero cuando obtenemos el título nuestra profesión no está reconocida
por el mismo Estado, así que cualquier persona puede desempeñar nuestro
trabajo”.</p><p>El próximo sábado los Colegios Profesionales de toda España se reunirán y decidirán si secundan esta movilización.
</p><p>Extrído de http://www.20minutos.es/noticia/426439/0/ingenieros/informatica/regularizacion/
</p></p><p><p> </p></p>
Google cancela su alianza con Yahoo! tras cuatro meses de análisis
Los dos gigantes de Internet anunciaron su alianza en el sector de búsquedas en la Red el pasado mes de junio, aunque pospusieron su entrada en vigor para facilitar su examen por parte de los reguladores.
FUENTE: http://www.hoy.es/20081105/mas-actualidad/economia/google-cancela-alianza-yahoo-200811051731.html
Internet cumple 39 años
Hola,
Un día como hoy, pero de 1969, Charley Kline, estudiante de programación, encendió la computadora SDS Sigma 7 de la Universidad de California, Los Angeles (UCLA).

Bajo la supervisión de su profesor Leonard Kleinrock, abrió los programas correspondientes y a las 22.30 (las 16:30 de Buenos Aires, según el huso horario actual) intentó conectarse a la computadora SDS 940, ubicada en el Stanford Research Institute (SRI) de Menlo Park, a 568 kilómetrios de distancia.
Kline quiso escribir el mensaje "login", pero sólo las dos primeras letras fueron transferidas de una máquina a otra, porque el sistema colapsó. La palabra completa pudo transmitirse recién una hora después.
Este "fracaso" fue en realidad la primera comunicación entre dos computadoras que no estaban conectadas directamente sino a través de la red ARPANET, y sería la base de lo que hoy conocemos como Internet.
Todo comenzó con la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados (ARPA, su sigla en inglés), un organismo creado en 1958 por el Departamento de Defensa de Estados Unidos, como respuesta al avance tecnológico soviético (en particular, el lanzamiento del Sputnik, primer satélite en órbita).
Al principio, ARPA manejaba programas de investigación espacial y militar; esos proyectos luego evolucionaron hacia otros departamentos del Gobierno, como la NASA. Para fines de los 60, cuando la guerra fría estaba congelada y reinaba la calma, se dedicaban cuestiones más pequeñas y experimentales.
La agencia (hoy llamada DARPA) tenía centros de investigación repartidos por todo el país, y querían que todos pudieran utilizar las computadoras que había en cada lugar.
Hasta entonces, para conectarse con una máquina, cada centro debía tener una terminal, una extensión de cada aparato específico. Hablamos de una época en la que las computadoras todavía ocupaban cuartos enteros, pesaban toneladas y funcionaban con tarjetas perforadas que pocos sabían usar.
"Si estaba hablando con alguien de una universidad y quería contárselo a otra, tenía que levantarme de esa terminal y conectarme a la otra para comunicarme", explicó Robert Taylor, entonces director de la Oficina de Técnicas de Proceso de la información de ARPA.
"Entonces pensé: si tenés estas tres terminales, tiene que haber una sola computadora que vaya a donde sea que quieras ir. Esa idea es la ARPANET", contó Taylor.
La ARPANET tomó ideas de Paul Baran, quien pensó una red de comunicación capaz de resistir un ataque nuclear. Para sobrevivir, la red debía estar descentralizada, y tenía que tener muchos caminos posibles entre dos puntos.
Además, los mensajes serían divididos en fragmentos y repartidos por caminos distintos: si el enemigo interceptaba un camino, sólo se quedaría con parte del mensaje. Esta idea sería luego conocida como "transferencia de paquetes", que es la base de intercambio de información en internet.
Taylor quería que las computadoras se conectaran por una línea telefónica, pero los científicos se rehusaban, pensando que haría más lentas a las máquinas.
Entonces uno de los participantes de ARPANET, Wesley Clark, propuso armar la red con pequeñas computadoras separadas, que se dedicaran sólo a manejar la comunicación. Así, las computadoras principales tendrían menos trabajo, y si alguna fallaba, la red se mantenía.
Esas pequeñas computadoras se llamaban Procesadores de Interfaz de Mensaje (IMPs) y son lo que hoy conocemos como routers. Gracias a una memoria de 24kilobytes (hoy irrisoria), guardaban y luego transferían la información a 50 kilobits por segundo, a través de un modem telefónico.
ARPANET también desarrolló los protocolos de información, el "lenguaje común" de las computadoras para comunicarse. El llamado Protocolo 1822 garantizaba la llegada del mensaje de un punto a otro de forma confiable, y avisaba si eso no ocurría.
La red además fue el origen del correo electrónico: el primer e-mail se envío en 1971, y dos años después, el 75% de la red se usaba para ese fin. En 1973 inventaron el Protocolo de Transferencia de Archivos (FTP), que permitió enviar no sólo mensajes, sino también documentos enteros a través de la red.
Tras el primer experimento, en diciembre de 1969 ya había cuatro computadoras distintas de California y Utah conectadas a ARPANET. En marzo del año siguiente, la red llegó a la costa Este de Estados Unidos. Para fines de 1971 eran 23 máquinas. Diez años después, en 1981, eran 213. Internet recién llegaría al público masivo a mediados de los '90.
"Sabíamos que estábamos creando una tecnología importante, que sería útil a algunas personas", dijo Kleinrock sobre su invención. "Lo que no esperaba era que mi madre, de 97 años, estaría usando Internet hoy".
Pero todo eso no habría sido posible, y usted no estaría leyendo esto, si no fuese porque dos científicos fracasaron al intentar conectar dos computadoras en California, un día como hoy pero hace 39 años.
Fuente: http://www.perfil.com/contenidos/2008/10/29/noticia_0017.html
¡FELIZ CUMPLE E-AÑOS!
Regards(las plantas)
Ingenieros leoneses crean una herramienta informática para la comunicación universal
Se trata de un proyecto desarrollado por el grupo de investigación liderado por Ángel Alonso Álvarez, catedrático del Área de Ingeniería de Sistemas y Automática y director de la Escuela de Ingeniería de la Universidad de León. "El lenguaje natural no es automatizable", explica Alonso a Dicyt, por lo que VILA "es un lenguaje visual orientado a representar el conocimiento sobre una pantalla", tanto de ordenador como de teléfono móvil o PDA. "La mayor parte del procesamiento de información que se hace hoy en el mundo es a través de una pantalla", asegura el investigador. Así, los ingenieros leoneses están desarrollando de forma gradual un lenguaje "primero para comunicar a personas de distintos idiomas, luego para comunicar a personas con máquinas".
El primer nivel, llamado VILA-1, "es un lenguaje con una sintaxis específica y universal que mantiene la semántica de los lenguajes naturales", argumenta Alonso. El programa informático desarrollado en la Universidad de León, similar a editores conocidos como Power point, utiliza las palabras del castellano pero no la sintaxis (las reglas de unión). Según el investigador, tiene tres aplicaciones: para personas con minusvalías intelectuales, "porque es un lenguaje más sencillo de entender que el lenguaje natural", para presentar comunicaciones destinadas a la docencia y -"la aplicación estrella"- para comunicar a personas de distintos idiomas utilizando cada uno el programa en su lengua.
Español-chino-inglés
El editor consta de cuatro bloques: conceptos, verbos, conectores y bloques complementarios. El usuario puede poner un concepto (o buscarlo en una base de datos) y agregarle adjetivos y cuantificadores. En cuanto a los verbos, se dividen en los que implican movimiento y los que no. Los tiempos verbales se reducen a pasado/presente/futuro y se representan por colores. Los conectores son estructuras como el condicional. Para aspectos como el género, que en inglés no se marca pero sí en español, el sistema señalará estas palabras con un asterisco para que el usuario español lo tenga en cuenta (guapo/a: guap*). Los bloques complementarios serían el tiempo, etc.
"Todos estos conceptos están almacenados en una base de datos", asegura Alonso, por lo que la aplicación informática que utiliza el usuario "es ligera y fácil de descargar en internet". Cuando el emisor manda un fichero realizado con este sistema de forma automática se descarga la aplicación necesaria para visualizar el contenido. Según el investigador, el sistema permite elegir el idioma de edición y recepción, de forma que "se puede escribir un texto con esta aplicación y leerse en cualquier parte del mundo de forma inmediata en otro idioma". Los primeros idiomas incorporados serán el español y el chino, pero en breve lo harán también con el inglés. "Esperamos que sea una herramienta útil para comunicarse mediante dos lenguas sin necesidad de conocer ambas", proclama Alonso.
Congreso mundial en León
Con el sistema ideado por los ingenieros de la Universidad de León, el mensaje se presenta de tal forma que se puede poner sólo una información básica y enlaces a otros detalles más amplios, de tal forma que el destinatario puede ampliar la información. "Se trata de una forma de expresión piramidal, donde el lector será una parte muy activa en el proceso", manifiesta el responsable del proyecto, el catedrático Ángel Alonso.
Según el experto, VILA será un "lenguaje controlado", ya que los investigadores pretenden crear una especie de Academia para controlar las reglas. "Una de las cosas que ocurre al lenguaje natural es el grado de dispersión, ya que cada uno utiliza un concepto de una forma determinada. Sin estandarización no hay lenguaje", opina Alonso. Así, los ingenieros pretenden celebrar un congreso mundial de expertos en León el próximo año para lanzar el proyecto, que ya fue presentado el mes pasado en varias universidades de China.

Regards(las plantas)
Microsoft patenta una tecnología para el filtrado de insultos sonoros

Iba a comenzar esta breve disertación tomando
como ejemplo a 1984 de George Orwell o a Un mundo feliz de Uxley.
Hablar de los regímenes totalitarios que piensan en nuestro lugar y que
se toman la responsabilidad de decidir lo que es bueno o lo que es malo
por nosotros.
<p>Pero exprimiendo un poco más la neurona he encontrado un ejemplo mejor. <strong>¿Recordáis una película de Stallone y Sandra Bullock, llamada “Demolition Man”?</strong> En ella, el personaje principal es multado por un sistema automático cada vez que de su boca sale un exabrupto, o lo que es lo mismo, una palabrota. El bueno de Sly, en esa ocasión, decide utilizar de manera masiva el alud de multas impresas que ha cosechado y solucionar determinado problema con unas conchas… los que hayáis visto la película sabéis de qué hablo.</p>
<p>El caso es que a pesar de que la ciencia ficción no está tan lejana como muchos creen, noticias como la de hoy no dejan de sorprendernos. <strong>Microsoft ha patentado un sistema automático que funciona en tiempo real y que ha sido diseñado para censurar los insultos o términos malsonantes que se producen en los juegos online,</strong> entre muchos otros.</p>
<!-- end intro -->
<div class="body">
<a name="more"></a></div>
El nuevo sistema, con la correspondiente patente ya aprobada, es definido como capaz de “reconocer palabras indeseables y transformarlas en algo inaudible o ininteligible”.
<p>La misma patente cita como ejemplo a los juegos multiplayer online, y es que las aplicaciones de una tecnología así son muchas y muy variadas. Por lo pronto, es <strong>un método de censura que dificulta la libertad de expresión</strong> y que de aprobarse y ponerse en práctica, podría sentar un peligroso referente.</p>
<p>Aunque como siempre, las dos caras de la moneda hacen acto de presencia y dificultan tomar parte por una o por la otra. Por supuesto que las dos tienen tonos medios. ¿Preferís un sistema libre de insultos y palabras malsonantes, regulado por un software informático que decide lo que es una palabrota y lo que no? O por el contrario, ¿abogáis por la total libertad de expresión?</p>
<p>La otra opción es aplicar el método Silvester Stallone, que al menos, creativo lo es un rato.</p>
<p>Vía | <a href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20081020-microsoft-gets-patent-for-real-time-f-bomb-bleeping.html">ArsTechnica /</a> articulo original:http://www.vidaextra.com/</p>
EA se enfrenta a una demanda por el DRM de Spore
La polémica por el restrictivo DRM incluido en Spore, que ha sido objeto de múltiples quejas debido a las restricciones que plantea a los usuarios, ha motivado la presentación de una demanda contra EA por parte de varios compradores norteamericanos del juego. En esa demanda, se afirma que "aunque se dice a los consumidores que el juego utiliza tecnología de control de acceso y protección anticopia, no se les dice que esta tecnología [SecurROM] es realmente un programa independiente que se descarga, instala y opera en su ordenador. Una vez instalado, se convierte en una parte permanente de los programas del usuario. Incluso aunque el usuario desinstale Spore totalmente de su ordenador, SecurROM permanece en el ordenador a menos que el consumidor borre totalmente el disco duro formateándolo o lo sustituya."
En la demanda se acusa a EA de ocultar "intencionadamente" que el juego utiliza SecurROM y que este programa no sólo influye en el funcionamiento del ordenador, sino que además transmite información a EA sobre el usuario. Por el momento, la compañía norteamericana no ha efectuado ningún comentario oficial al respecto.
Fuente: www.meristation.com
Ataques "magistrales"
Hola,
Se han producido en las dos últimas semanas dos "ataques cibernéticos" que han atraído la mirada de los medios de comunicación generalistas. Desde el punto de vista técnico, los ataques no son más que curiosidades, y ya apenas merece la pena detenerse en las inexactitudes, exageraciones y errores habituales que se comenten desde los medios generalistas. Sin embargo pueden servir para reflexionar sobre algunos asuntos.
El primer ataque fue dado a conocer por el Daily Telegraph el 10 de septiembre. Un grupo de atacantes griegos había desfigurado una de las páginas relacionadas con el famoso LHC (Large Hadron Collider). El mayor experimento de la historia de la humanidad ha sido bastante mediático. Los que auguraban el fin del mundo con su puesta en marcha han sido también alimentados incondicionalmente por la prensa. El experimento cuenta obviamente con una inmensa red de sistemas conectados. Una de las páginas públicas (www.cmsmon.cern.ch), forma parte del CMSMON, que controla el software que utilizan los científicos para analizar los resultados de las colisiones. La idea era usar esta página para que todo el mundo pudiese disfrutar en directo de los resultados obtenidos.
Apareció desfigurada y con un mensaje escrito probablemente por un grupo de atacantes de poca monta. Calificaban de niñatos a los responsables de seguridad de la red, que en última instancia es el CERN (European Organization for Nuclear Research). En la página se ofrecían ciertas evidencias de que quizás podrían haber llegado un poco más lejos de la simple desfiguración de la página. La idea de alguien ajeno a los sistemas colándose en los servidores del LHC y poniendo en riesgo a la humanidad puede ser muy atractiva para los medios, pero está lejos de ser real. Una de las declaraciones del portavoz del CERN, James Gillies, aparecidas en la nota original del Daily Telegraph fue que: "Tenemos diferentes niveles de red, una red de acceso general y una mucho más restringida para las cosas sensibles que hacen funcionar el LHC" pero esta afirmación lógica ha sido omitida en otros medios. Este detalle es importante. No se sabe bien cómo, es bastante más que posible que hayan podido entrar en la zona de acceso general, los vectores de ataque son muchos. Sin embargo, ese salto a la red verdaderamente sensible, por mucho que fanfarroneen los atacantes, habría sido mucho más complejo. Incluso, en el improbable caso de que lo consiguieran, sería extraño que supieran manejar un software tan específico como para causar ningún daño.
Es también más que probable que el software incorpore medidas de seguridad para evitar comandos erróneos o peligrosos, y que la inclusión hubiese sido detectada mucho antes de poder intentar cualquier acción... En definitiva, el ataque puede ser real, pero tan grave como si un niño se hubiese colado sin permiso en un despacho privado de un banco, y se comparase la intrusión con el hecho de acceder a las cajas fuertes y desvalijarlas. Importante, sin duda, pero no de vital importancia.
El otro acontecimiento de la semana ha sido el acceso por parte de algún atacante al correo personal de Sarah Palin, la candidata a vicepresidenta en Estados Unidos con el republicano John McCain. Se dio a conocer su email personal, alojado (con poco criterio) en el servicio de correo público de Yahoo! y usado además para cuestiones gubernamentales. A un tal "Rubico" le costó apenas una hora cambiar la contraseña del correo de Sarah. Se han hecho públicas conversaciones y fotografías personales. El método ha sido calificado por las agencias de noticias como "un magistral ataque cirbenético". La verdad es que simplemente usó el servicio de recuperación de contraseña, la Wikipedia y Google para acertar la pregunta secreta y poder acceder a los emails.
Cuando se olvida la contraseña de Yahoo! es posible modificarla respondiendo a tres preguntas. Una era el código postal de Palin, que vive en Wasilla, Alaska. Un dato público. Otra su fecha de nacimiento, disponible también en la Wikipedia. La tercera pregunta secreta era "¿dónde conociste a tu cónyuge?". Un poco de Google y se puede averiguar que en el instituto. Un par de pruebas y "Wasilla high" resulta la respuesta adecuada. Estaba dentro.
Esto ya le ocurrió a Paris Hilton en febrero de 2005. El método fue muy sencillo. El teléfono de Paris, de T-Mobile, permitía mantener una copia de los contenidos en un servidor accesible a través de la web. Bastaba con contestar a la pregunta "¿cuál es el nombre de su mascota favorita?" para tener acceso a números de teléfonos privados de famosos y fotos subidas de tono que había tomado con el móvil. El nombre de su perro chihuahua era bien conocido a raíz de que la famosa heredera ofreció meses antes una recompensa de varios miles de dólares tras extraviarlo.
Una de las reglas de seguridad (que no se suelen prodigar abiertamente) es la de intentar obviar el servicio de recuperación de contraseñas a través de preguntas y respuestas supuestamente secretas. Está demostrado que se trata del punto más débil de los servicios públicos que ofrecen esta funcionalidad. Si es imprescindible usarlo, las preguntas y respuestas deberían ser cadenas aleatorias, tanto si la pregunta es a elegir de un conjunto determinado, como si se puede escribir cualquiera. La respuesta a la pregunta secreta debería considerarse como otra contraseña más, incluso más compleja que la principal si cabe. Basta con cuidar de la contraseña principal o usar programas de cifrado como el gratuito Password Safe para mantenerla a salvo y no olvidarla. Así se evitaría tener que usar los peligrosos servicios de recuperación.
En definitiva, ni el ataque a los sistemas del LHC han llegado a sistemas críticos ni el ataque al correo de Palin es "magistral", tan solo ingenioso. "No dejes que la realidad estropee una buena noticia."

Fuente: http://www.hispasec.com/
Más información:
27/02/2005 La pregunta secreta del caso "Paris Hilton"
http://www.hispasec.com/unaaldia/2318
Hackers infiltrate Large Hadron Collider systems and mock IT security
http://www.telegraph.co.uk/earth/main.jhtml?xml=/earth/2008/09/12/scicern312.xml
Attacker: Hacking Sarah Palin's email was easy
http://blogs.zdnet.com/security/?p=1939
Regards(las plantas)
Google Chrome

Google, el buscador de Internet, ha hecho pública su nueva apuesta para tratar de robar mercado a Microsoft. El buscador ultima los detalles de Google Chrome, su navegador web, que estará disponible hoy en más de 100 países en su versión de prueba. Según la compañía se trata de un programa mucho más veloz que sus competidores para el manejo de páginas ricas en vídeos e imágenes.
"Lo que realmente necesitamos no es un navegador, sino una plataforma moderna para portales y aplicaciones, y eso es lo que hemos querido diseñar", ha señalado Sindar Pichai, Vicepresidente para la gestión de productos en un blog de la empresa.
Chrome estará disponible a partir de hoy con su código fuente abierto, lo que permitirá a cualquier programador desarrollar sus propias aplicaciones.
El anuncio del gigante de la Red ha sido interpretado por la prensa especializada como la entrada de Google a los dominios de Microsoft, una empresa que creció hasta colocarse como líder gracias a su sistema operativo Windows, y de su navegador, Explorer. En la actualidad la empresa creada por Bill Gates cuenta con el 72% del mercado de los navegadores gracias a su Explorer. Le siguen el Firefox de Mozilla con el 20%, y Safari de Apple, con el 6,4%. Otros navegadores como Opera, cuentan con un porcentaje ínfimo.

Chrome pretende arañar porcentajes a esos programas, para ello los diseñadores del buscador han desarrollado un navegador "sencillo, simple y rápido" en apariencia, pero con una configuración preparada para acoger las aplicaciones que pueblan la red. Una de sus funciones es que aísla cada página web que abre, para evitar que en caso de que se bloquee, colapse al resto.
En el blog de la empresa, los directivos anunciaron que la versión que se difunde a partir de hoy será sólo el inicio, ya que abrirán un foro de discusión para mejorarla antes de su lanzamiento definitivo. Mac y Linux contarán también con versiones de Chrome.
En España está previsto el lanzamiento para las 21 h (peninsulares) de hoy.
Fuente: Blog oficial ElPais
Carta de los derechos de los jugadores (PCeros)
- Todo jugador deberá tener el derecho a devolver aquellos juegos que
no funcionen con sus PCs, con su correspondiente reembolso. < =
ESTO. ¿Verdad que sí, impresentables de Activision y el Guitar Hero PC? - Todo jugador debe tener el derecho de exigir que todo juego lanzado
sea un juego ya terminado. <= Costumbre feísima que las consolas
están copiando al PC. - Todo jugador debe tener el derecho de esperar mejoras y
actualizaciones después de un lanzamiento de dicho juego. <= No
imprescindible, pero se agradece. - Todo jugador debe tener el derecho de exigir que los programas de
descarga y actualizaciones no sean ejecutados obligatoriamente para
ponerse a jugar. <= He comprado un juego, no spyware, muchas gracias. - Los jugadores deben tener el derecho de jugar bien en un ordenador
que cumpla los requisitos mínimos. <= Si son mínimos, serán mínimos
para ponerse a jugar, no para ver un desfile de diapositivas. - Los jugadores tienen el derecho de no esperarse que el juego instale
drivers ocultos u otro software potencialmente dañino sin su
consentimiento. <= En defensa del sentido común. - Todo jugador tiene el derecho de volver a bajarse la última versión
de un juego que posea previamente tantas veces como quiera y cuando
quiera. <= Lo mismo.
8- En definitiva, los jugadores tienen el derecho de no ser tratados
como potenciales delincuentes por desarrolladores o distribuidores.
<= Después es que resulta que si el PC esta muerto y nosequé.
9- Los jugadores exigimos que un juego para un solo jugador no nos
fuerce a estar conectados a internet cada vez que queramos jugarlo.
<= FTW. - Los jugadores tienen el derecho a que los juegos que hayan sido
instalados en el disco duro no requieran leer un CD o DVD para jugarse.
< = Discutible, pero no estaría mal, no.
articulo original: http://www.anaitgames.com
Windows 7 confirmado para el 2010
Sin un nombre personalizado aún, la séptima versión de Windows fue confirmada para el 2010 aunque se sabe poco de lo que podemos esperar de ella.
Microsoft anda de puntillas y se niega a revelar demasiada información sobre su próximo sistema operativo. Por un lado porque quieren mantener la atención en Vista y, por otro, porque dicen no querer prometer características que no puedan cumplir. Y aunque siempre es inevitable que se filtre algo de información, esta vez realmente no hay mucho para destacar.
Se sabe que los nombres "Blackcomb" o "Vienna" quedaron en la nada con los cambios de dirección en el proyecto, por lo que el nuevo Windows sólo porta un deslucido 7 en honor a su versión. En enero de 2008 se envió la versión del primer Milestone (6.1.6519.1.) para pruebas, corriendo sobre Windows Vista. En principio no se ven diferencias relevantes con el reciente SO. Algunos reportes hablan de integración de Gadgets a Windows Explorer, características mejoradas para media, modos de programación y estadística para la calculadora y la posibilidad de fijar ítems visualmente desde el menú de Inicio y la Papelera de Reciclaje. Una nueva aplicación denominada Visor XPS permitirá a los usuarios manejar documentos XPS (que son la versión de Microsoft para PDF) y la funcionalidad de "Restaurar Sistema" agrega la característica "Eliminar y Recargar" para deshacer todos los cambios hechos en el ordenador.
Se supone que para Abril de 2008 el Windows 7 alcance el Milestone 2 (M2) con nuevas características y finalmente llegue al M3 para el tercer cuatrimestre de este año. Sin embargo, Microsoft aun no hizo comentarios sobre el estado del desarrollo del nuevo Windows ni la proximidad al M2. Sin mayores datos, Windows 7 no parece más que un sucesor de Vista, eliminando toda esperanza de un verdadero cambio como el que puede sugerir Singularity. Quizás con el Windows 7 M2 se abran nuevos horizontes, pero hasta entonces no hay mucho por lo cual entusiasmarse.
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Medios en Windows 7 |
Panel de Control en Windows 7 M1 |
Fuente:http://news.softpedia.com/news/Microsoft-Confirms-Windows-7-for-2010-No-Word-on-Windows-7-M2-80768.shtml
2° fuente: http://www.neoteo.com/windows-7-confirmado-para-el-2010.neo
5 Gigas gratis
Microsoft lanza a través de Windows Life un servicio gratuíto de almacenamiento (5 gigas) llamado SkyDrive.
Hola,
Microsoft lanza a través de Windows Life (debes tener cuenta en hotmail) un servicio gratuito de almacenamiento (5 gigas) llamado SkyDrive.
Es como un disco duro pero en la red. Con zonas públicas (ideal para guardar esas imágenes que luego compartes) y zonas privadas.

Para poder acceder a este servicio:
http://www.todoslospendrivesvanalcielo.com/
Regards(las plantas)
Los mayores de 50 años representan ya el 25% del total de videojugadores

ariticulo original: http://barrapunto.com/
El Gobierno actuará contra los P2P el primer semestre de 2010
El Gobierno actuará contra los P2P el primer semestre de 2010
Cada vez se van conociendo más detalles sobre las medidas contra las redes de intercambio P2P. Los ministerios de Cultura e Industria han fijado el periodo de presidencia española de la UE como límite para tener un nuevo marco jurídico que frene el intercambio gratuito de contenidos.
Después de pactar los precios y dispositivos afectados por el llamado canon digital, los dos ministerios se acaban de poner un nuevo reto: “La definición de un marco jurídico coherente y seguro para la defensa de los derechos de propiedad intelectual de los autores”.
Tras una reunión de la Comisión Intersectorial que ha presidido el ministro de Cultura, César Antonio Molina, el comunicado que se ha emitido habla expresamente de la necesaria colaboración de las operadoras y prestadores de servicios de acceso a Internet (ISP) con las entidades de gestión de derechos de autor para erradicar la piratería.
Los operadores de ADSL ven con buenos ojos estas medidas porque se abre el negocio de venta de contenidos (música, películas.. etc). Ayer se publicó un nuevo manifiesto contra la piratería y se aprobó un presupuesto de 2,26 millones de euros para campañas públicas de sensibilización de los internautas.
Fuente: http://www.adslzone.net/article2147-el-gobierno-actuara-contra-los-p2p-el-primer-semestre-de-2010.html
Primero el cánon, ahora quieren quitar el p2p, si ya lo tenian pensado desde hace tiempo, para que pusieron el canon?? Aqui la cuestion es sacarnos dinero de donde sea…
Primera vulnerabilidad Firefox 3.0
Hola,
Parece ser que en menos de 5 horitas ya se había detectado un agüjero en FF3.0.
Pinchar en un enlace o acceder a una página maliciosa puede permitir que se ejecute código maligno. Lo curioso es que esto también afectaba a FF2.0, pero es ahora cuando se detecta (o al menos se hace público).
Los autores del descubrimiento, tippingpoint, http://dvlabs.tippingpoint.com/blog/2008/06/18/vulnerability-in-mozilla-firefox-30 no han dado más detalles sobre la vulnerabilidad (como la han catalogado como crítica se han ajustado a normas de privacidad y esas cosas), pero imagino que en breve se conocerán los detalles y que se lanzará un parche para solucionarlo (esperemos que no lo hagan los mismos que los del COD4 ).
Regards(las plantas)
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