ELevenLabs lanza ia generativa para generar efectos de sonido

La startup de clonación de voz ElevenLabs introdujo hoy una nueva herramienta para que los usuarios generen efectos de sonido a través de indicaciones. La empresa anunció por primera vez el proyecto en febrero.
La herramienta, disponible para todos los usuarios a partir de hoy, permite a los usuarios escribir indicaciones como “olas rompiendo”, “metal golpeando”, “pájaros cantando” y “motor de coche de carreras” para generar fragmentos de sonidos.
La herramienta de efectos de sonido también puede generar clips musicales instrumentales de hasta 22 segundos con indicaciones como loops de guitarra, solos de saxofón jazz y loops de música techno.
Los usuarios gratuitos obtienen 10,000 caracteres generados por mes; una generación de fragmentos de sonido toma alrededor de 150 caracteres por solicitud. Esencialmente, los usuarios de la capa gratuita pueden generar casi 60 efectos de sonido por mes. También deben atribuir el sonido a “elevenlabs.io” en el título al publicar cualquier contenido que contenga el clip de sonido.
ElevenLabs dijo que utilizó la biblioteca de audio de Shutterstock, que contiene pistas con licencia, como herramienta para entrenar su modelo. La empresa añadió que los usuarios que probaron la herramienta durante la fase de prueba alfa incluían desarrolladores de videojuegos, productores de cine, creadores de contenido en redes sociales y especialistas en marketing.
La startup señaló que la herramienta no permite la generación de sonidos a través de indicaciones que violen su Política de Contenido y Usos Prohibidos, que incluye temas como autolesiones, amenazas a la seguridad infantil y fraude.
Aunque solo hay unas pocas empresas y startups trabajando en la generación de sonido impulsada por IA, ElevenLabs podría encontrar el espacio de generación de música abarrotado. Harmonai, respaldado por Stability AI, ha lanzado Dance Diffusion; Google ha trabajado en MusicLM; OpenAI tiene Jukebox; y Meta tiene su modelo AudioCraft. TikTok y Adobe también han experimentado con sus propias herramientas de creación musical basadas en IA generativa.
Google publica detalles técnicos de Spanner, la base de datos detrás de Gmail y YouTube
Google ha publicado recientemente un artículo técnico sobre Spanner en el que describe cómo funcionan diferentes aspectos de la base de datos detrás de Gmail, YouTube y muchos otros productos tanto internos como externos de Google.

El artículo cubre:
- Transacciones y consistencia
- Serialización
- Consistencia externa
- Paxos (familia de algoritmos para alcanzar consenso)
- Tiempo real (sistema de sincronización de reloj)
Google ofrece Spanner a través de Google Cloud.
Si te interesa este tema, en 2012 Google publicó un paper mucho más detallado sobre Spanner, pero probablemente obsoleto en varios aspectos, y otro artículo de más alto nivel en 2021.
OpenAI lanza ChatGPT, un chatbot diseñado para responder a instrucciones verbales
OpenAI acaba de lanzar un chatbot basado en un nuevo modelo de lenguaje llamado ChatGPT capaz de sostener conversaciones de forma natural y coherente. Puedes probarlo de forma gratuita durante la fase de desarrollo. Este modelo ha sido entrenado con una gran cantidad de datos de conversaciones reales, lo que le permite responder a preguntas y seguir conversaciones de una manera similar a como lo haría un ser humano.
Puedes probar ChatGPT de forma gratuita, al menos durante la fase de desarrollo, en chat.openai.com.

Una de las cosas que hace que ChatGPT sea tan impresionante es su capacidad para comprender el contexto de una conversación. Por ejemplo, si alguien hace una pregunta sobre un tema y luego cambia de tema en medio de la conversación, ChatGPT es capaz de seguir el hilo y responder de manera coherente. También es capaz de recordar cosas que se han mencionado anteriormente en la conversación y usarlas para responder preguntas posteriores.
Además, ChatGPT es capaz de generar texto de manera autónoma, lo que significa que es capaz de mantener una conversación sin necesidad de un interlocutor humano. Esto lo convierte en una herramienta muy útil para cualquier persona o empresa que desee tener conversaciones automatizadas con sus clientes o usuarios.
Además de su capacidad para sostener conversaciones naturales, ChatGPT también tiene la habilidad de generar código de forma autónoma. Esto significa que es capaz de escribir código desde cero para resolver un problema específico, lo que puede ser muy útil para los desarrolladores que buscan una forma rápida y eficiente de crear nuevos programas.

Otra de las habilidades interesantes de ChatGPT es su capacidad para detectar, solucionar y corregir errores en códigos existentes. Esto puede ayudar a los desarrolladores a ahorrar tiempo y esfuerzo al depurar sus programas, ya que ChatGPT puede señalar rápidamente cualquier error y sugerir una solución.

Además, ChatGPT también tiene la capacidad de traducir texto a una gran cantidad de idiomas diferentes. Esto puede ser muy útil para las empresas que necesitan comunicarse con clientes y usuarios en diferentes idiomas, ya que ChatGPT puede ayudar a hacer la traducción de forma rápida y precisa.

Por último, como resultado de su amplia capacidad de procesamiento del lenguaje natural, ChatGPT también tiene una gran cantidad de conocimientos en diferentes campos. Esto lo convierte en una valiosa fuente de consejos y recomendaciones en una amplia gama de temas, desde tecnología hasta ciencia, arte y cultura.
En resumen, ChatGPT es una herramienta versátil y poderosa que puede ayudar a las personas y empresas en una amplia variedad de tareas. Desde sostener conversaciones naturales hasta generar código y proporcionar consejos, ChatGPT tiene el potencial de ser una valiosa adición a cualquier equipo de trabajo.
Para más información, consultar la fuente de la noticia.
Windows Blue, el inicio de la revolución de las actualizaciones de Microsoft
Microsoft planea (acertadamente) modificar el calendario en el que se actualizan sus productos. El principal cambio será que, a partir de Windows Blue, cada producto dejará de tener su propio ciclo de vida. Hasta ahora las fechas de lanzamientos y actualizaciones de productos de Microsoft conformaban un calendario bien complejo, y Windows Blue va a ser el inicio de un nuevo ciclo de actualizaciones con más lanzamientos por año e integrando muchos productos de Microsoft.

¿Qué es Windows Blue exactamente?
Originalmente Windows Blue iba a ser un feature-pack que traería novedades a Windows 8 y Windows RT para este otoño. Windows Blue, no obstante, es bastante más ambicioso que una actualización para un único producto, dado que incluirá en una nueva dinámica de actualizaciones a otra serie de productos que forman parte del ecosistema de Microsoft.
Windows Blue será la primera actualización de esta nueva dinámica, e incluirá nuevas características (muchas aún sin concretar) en Windows, como una nueva versión del núcleo o Internet Explorer 11. Poco más se sabe de momento al respecto de Windows Blue como producto concreto, si bien el cambio de ciclo de actualizaciones parece más que claro. Mover, además, a los consumidores a modelos de suscripción para ciertos productos (como Office) facilita este cambio de filosofía.
Windows Blue: actualizaciones más frecuentes y a menor coste
Esta nueva dinámica de actualizaciones sería más parecida a la que llevaba la familia Windows Live hace tiempo, con “waves” que iban llegando progresivamente a todos los servicios que formaban parte de ella. Windows Blue será la primera “wave” de este nuevo ciclo, que afectará al ecosistema de productos de Microsoft al completo: Windows, Windows RT, Windows Phone, Windows Server, Outlook.com, SkyDrive y Bing, por poner algunos ejemplos.
La idea es dejar de lanzar un sistema operativo cargado de novedades cada tres años, una nueva versión de Office cargada de novedades con otro ciclo distinto, una nueva versión de Windows Phone cada X tiempo con nuevas características, y cada una siguiendo su propio calendario. La idea es más cercana a lanzar actualizaciones que incluyan novedades en toda la familia de productos de Microsoft, con menor tiempo entre ellas (ciclos anuales) y a coste menor en caso de tenerlo.

Estas actualizaciones irían bastante más allá de lo que hoy conocemos como service packs (que se limitan a ser parches acumulativos con todo lo lanzado hasta ese momento) y se aplicarían no un día exacto, pero sí en un periodo relativamente corto (y apuesto que con distribución escalonada según zona geográfica). Lo realmente interesante de este nuevo ciclo de actualizaciones es que cambia completamente el modo en el que Microsoft desarrolla y lanza productos y servicios.
Vamos a poner un ejemplo. Si salvamos el parón que supuso Vista (cinco años tras el lanzamiento de XP) y el ciclo anómalo de XP, aproximadamente cada tres años se lanzaba una nueva versión de Windows. Una nueva versión de la plataforma al completo, con un equipo enfocado en lanzar actualizaciones poco frecuentes y con bastantes cambios entre ellas. A partir de Blue la idea es lanzar una actualización completa cada año y, además, a poder ser vía Windows Store.
Y sí, la estrategia es muy similar a la de Apple con OS X: lanzar actualizaciones (gratuitas o de pago) más frecuentemente, utilizando su propia plataforma de distribución de software, y de paso ahorrándose pasar por los fabricantes. Porque Apple lanza sus propios ordenadores y diseña su sistema específicamente para ellos, pero Microsoft, tradicionalmente, lanza una compilación RTM de Windows y reza para que los fabricantes lancen a tiempo sus ordenadores con sus sistemas operativos.
Es obvio que con actualizaciones más frecuentes Microsoft podrá estar más al día, sobre todo observando los claramente más frecuentes lanzamientos de su competencia, y añadir nuevas características según exigencias del mercado. Microsoft no ha dicho nada al respecto de Windows Blue, si bien recientes ofertas de empleo han hecho que lo veamos como un hecho para, además, dentro de no demasiado tiempo. Por supuesto, no dudéis que estaremos atentos a todo lo relativo a este asunto.
VLC prepara transmisión de video vía BitTorrent en tiempo real

La gente detrás de VideoLAN, compañía creadora del software VLC, está buscando programadores nuevos para un interesante proyecto, por el cual pagarán USD$10.000 que llegaron como una donación a la empresa y que utilizarán para darle una interesante función al producto: transmitir video (streaming) a través de BitTorrent.
De concretarse la idea en VLC, que es uno de los reproductores multimedia más populares del planeta, tendrá la capacidad de reproducir video que se esté descargando en ese mismo instante desde una red P2P, por lo que el usuario no tendrá la necesidad de esperar a que el archivo se complete para ejecutarlo, sino que podrá comenzar a ver el contenido multimedia segundos después de haber descargado el .torrent o presionado el magnet link.
En VideoLAN tienen muy claro lo que buscan del proyecto y de las personas que lo hagan realidad, siendo el objetivo principal permitir que la gente “comience a ver cualquier archivo multimedia con VLC con una mínima demora”, según revelan en la oferta laboral publicada en Internet. Sí se permite un pequeño tiempo de carga luego de haberse presionado el magnet link o el .torrent, pero al final de todo, la reproducción debe comenzar al menos diez veces más rápido que de la forma convencional, es decir, esperando a que el archivo se descargue completamente para verlo después.
Link: Supporters pledge $10,000 to bring Bittorrent streaming to VLC (The Next Web)
Unigine Heaven Benchmark 4.0 ya disponible
Ayer comentábamos que Unigine Corp. lanzaría dos tests nuevos de rendimiento gráfico. Uno, Valley, sería totalmente nuevo mientras que el segundo es un viejo conocido que hace el salto a la versión 4.0.
Dijeron que para el jueves, pero ayer martes ya publicaron la actualización del conocido Heaven Benchmark. Las novedades que incorpora la nueva versión es la mejora en la detección de soluciones multiGPU, monitorización de las velocidades y temperaturas de la GPU, mejoras en la iluminación, escenarios de noche y la inclusión de efectos con SSDO (scene-space dimensional occlusion). No hace falta decir que resulta más exigente con nuestras GPUs que la versión anterior.

Una de las bondades de este test es la existencia de versiones para Windows, Mac OS X y Linux, además de utilizar distintas APIs como son DirectX 11 y OpenGL, además de ofrecer opciones para las APIs DX9 y DX10.
La web oficial de Unigine, y dónde podremos descargarnos este test, está aquí. No hace falta comentar que lo que encontraremos es la versión gratuita y limitada del test, puesto que hay dos versiones de pago. La descarga que podemos hacer es de la versión básica, luego hay una versión avanzada por 15 $ y una versión Profesional por 495 $.
Descarga Torrents directamente desde Internet sin instalar nada con Zbigz

La vuelta de muchos internautas a las descargas de todo tipo de archivos vía programas de torrent, se ha visto alimentada tras los numerosos cierres de webs de alojamiento tras el caso de Megaupload.
Es así que han surgido muchos ‘trackers‘ privados y como no, también públicos. Algunos de estos últimos son los famosos portales de descargas de archivos torrents: The Pirate Bay o isoHunt, entre otros
Pero también han surgido nuevas herramientas bastante interesantes y muy útiles, que nos facilitarán la labor de descargar contenido a través de los principales programas.
Una de estas novedades que destacamos es Zbigz, un portal que en cuanto a la estética se parece mucho a MEGA en cuanto a la sencillez y facilidad a la hora de interactuar con la web.
Gracias a Zbigz podremos automatizar la descarga de un archivo a través de torrent sin necesidad de tener el programa correspondiente abierto para su descarga.
Es decir, que en Zbigz podremos dejar descargando en su servidor cualquier archivo torrent durante un máximo de 7 días, durante los cuales el archivo se irá descargando.
Para añadir el archivo en cuestión es muy sencillo y hay dos maneras:
- La primera es añadir la URL del archivo torrent en cuestión, copiamos el link y lo pegamos en el apartado donde pone: “Paste your torrent or magnet link here…” y a continuación le damos a “Go!“.
- La segunda opción es la opción de poder colocar un archivo .torrent y subirlo desde nuestro ordenador, dándole a “Upload .torrent file“, buscaremos el archivo a subir y como el paso anterior, le damos a “Go!“.
Una vez que añadimos el archivo .torrent nos saldrán dos opciones: “Free” y “Premium” y las correspondientes ventajas y desventajas de cada opción, como se muestra en la imagen a continuación:

Cabe destacar que aunque en la imagen se muestran límites en cuanto a descarga entre la cuenta Free y Premium, no se ha notado tanta diferencia al probar una descarga, siendo desde la cuenta Free a 4,7 Mbps de bajada como podemos ver en la siguiente imagen:

Para la cuenta Premium, los precios van desde 9,90 dólares (7,38 euros) para un mes, 49 dólares (36,52 euros) para 6 meses y 1 año son 85 dólares (64,1 euros).
Sin duda alguna, Zbigz es una muy buena herramienta para automatizar las descargas de nuestros torrents, haciendo que no tengamos que depender de un programa para la descarga de los mismos y tener que estar con el ordenador encendido dejándolos descargar.
Página Oficial | Zbigz
Fuente | Wwwhatsnew
Nuevos drivers GeForce 313.96 Beta para Crysis 3

NVIDIA se está poniendo las pilas últimamente en cuanto a número de lanzamientos de controladores para sus tarjetas gráficas y ayer publicó una versión beta de los futuros controladores oficiales, la versión 313.95. Sin embargo hoy nos encontramos que estos controladores han sido retirados de la web de NVIDIA.
Como decíamos se trataba de una beta y por lo tanto no totalmente fiable, tal y como se ha demostrado en esta ocasión, pero que añadía soporte para los últimos lanzamientos o futuros juegos, ofreciendo un rendimiento extra en algunos títulos, se trata de drivers especialmente pensados para Crysis 3 y su beta abierta.
Tras consultar con NVIDIA sobre la retirada de dichos controladores nos han confirmado que había problemas con el instalador y ciertos equipos, por lo que dichos controladores serán sustituidos por los 313.96 o versión similar en breve. Esperamos que pronto vuelvan a estar en la página de la web. Os dejamos con las supuestas mejoras y, si alguien quiere probar la versión antigua aquí tiene el enlace, aunque recomendamos esperar un poco a que salga la versión oficial y definitiva.
Novedades de los controladores GeForce R313
Mejora del rendimiento: con respecto a los controladores de la versión 310.90 con certificación WHQL, incrementa el rendimiento de varios juegos de PC con las GPUs GeForce de las series 400/500/600. Los resultados varían en función de la GPU utilizada y la configuración del sistema:
GeForce GTX 690:
- Hasta un 65% más en Crysis 3
- Hasta un 24% más en Assassin's Creed III
- Hasta un 15% en Civilization V
- Hasta un 14% en Call of Duty:Black Ops II
- Hasta un 12% en Dirt 3
- Hasta un 11% en Just Cause 2
- Hasta un 9% en Deus Ex:Human Revolution
- Hasta un 8% en Far Cry 2
- Hasta un 7% en Far Cry 3
- Hasta un 7% en Batman:Arkham City
- Hasta un 7% en Dragon Age II
- Hasta un 5% en Battlefield 3
- Hasta un 4% en Shogun:Total War
- Hasta un 4% en Stalker:Call of Pripyat
GeForce GTX 670:
- Hasta un 28% más en Assassin's Creed III
- Hasta un 11% en Civilization V
- Hasta un 8% en Far Cry 3
- Hasta un 6% en Just Cause 2
- Hasta un 5% en Deus Ex:Human Revolution
- Hasta un 5% en Dirt 3
- Hasta un 5% en Batman:Arkham City
- Hasta un 5% en Far Cry 2
- Hasta un 4% en Call of Duty:Black Ops II
- Hasta un 3% en Shogun:Total War
- Hasta un 3% en Stalker:Call of Pripyat
Además añade o actualiza perfiles SLI para Crysis 3, WarFrame y DmC: Devil May Cry 5.
Beta pública de la NVIDIA GeForce Experience

A principios del pasado mes de diciembre NVIDIA presentó la GeForce Experience. El 7 de diciembre os mostrábamos algunos detalles técnicos y el 10 de diciembre os mostramos las primeras impresiones tras probar este curioso proyecto: parte 1 y parte 2.
Según leemos en DarkVision Hardware NVIDIA ya ha abierto al público en general la beta de dicho proyecto, la GeForce Experiencie. Así pues, cualquier usuario de tarjetas gráficas NVIDIA GeForce modernas podrá probar el funcionamiento de este programa. Podemos acceder a la descarga de la beta en este enlace. El listado de juegos soportados está aquí.
Así pues, toca probar este curioso software del cual ya os contamos varios detalles y que para varios usuarios puede ser interesante, además de no ser un software molesto o intrusivo.
Nuevo BitTorrent Sync: Sincroniza tus archivos al estilo Dropbox
Parece, a tenor de los últimos anuncios que estamos viendo, que las aplicaciones para alojar archivos en la nube se están haciendo bastante populares. Nosotros estamos encantados con ellas, ya que tenemos a nuestra disposición un montón de utilidades, cada una con sus propias características, que nos dan la posibilidad de compartir nuestros ficheros personales.
Hoy nos gustaría mencionar una más, la cual llegaba a su fase Pre-Alpha hace tan sólo unas horas: BitTorrent Sync. Por supuesto, es un programa parecido a algunos de los que ya hemos comentado, pero también tiene sus propias características, lo que la hace una opción muy interesante para compartir ficheros.
Aunque continúa en desarrollo, lo cierto es que funcionalidades no le faltan, empezando por la más importante, la de compartir archivos. Gracias al programa, podemos enviar ficheros a nuestros contactos, todo ello de forma sencilla y a una velocidad bastante destacable. El funcionamiento es el siguiente: tenemos a nuestra disposición una carpeta para nuestro uso personal, en la que pondremos los ficheros que queramos guardar en la nube o compartir. A partir de ahí, podemos irnos a otro dispositivo y consultar ese archivo o enviarlo a nuestros contactos, entre otras posibilidades.
Como ya hemos dicho, BitTorrent Sync se encuentra en un estado Pre-Alpha, aunque continúa en constante desarrollo, y veremos diferentes versiones que podremos utilizar para alojar ficheros en la nube. No obstante, la última versión de la que se ha informado está disponible para algunos usuarios que quieran probar el programa. Podéis inscribiros, en la página web oficial, con el fin de optar a probar la aplicación.
AMD Catalyst 13.1 WHQL ya disponibles
Hacía meses que no publicábamos la noticia del lanzamiento de una nueva versión oficial y WHQL de los controladores para AMD y sus tarjetas gráficas AMD Radeon, de hecho desde octubre que no veíamos ningún movimiento oficial.
Sí han aparecido hasta 11 versiones beta de los famosos Catalyst 12.11, sin embargo y a pesar de lo que esperábamos nunca llegó una versión final y oficial de dichos controladores, toda una lástima si tenemos en cuenta las grandes mejoras de rendimiento que incorporaban esos controladores beta respecto a anteriores versiones.

Parece que la espera ha terminado y ya tenemos nuevos controladores oficiales y WHQL para las tarjetas gráficas de AMD, se trata de la versión 13.1 de los controladores AMD Catalyst, disponibles en la web oficial o a través de nuestra sección de controladores.
El listado de cambios lo podemos consultar aquí y básicamente concluyen que son los Catalyst 12.11 beta con algunos retoques más y con el certificado pertinente, así pues respecto a los Catalyst 12.10 hay grandes mejoras de rendimiento en muchos títulos, entre los que destacan: Battlefield 3, Metro 2033, DiRT Showdown, Sleeping Dogs, Civilization V, StarCraft II, Sniper Elite: V2 y Max Payne 3.
Además de las mejoras de rendimiento AMD ha añadido un mejor ajuste para la configuración de las aplicaciones 3D. Varios usuarios comentan que también se han corregido varios bugs en juegos DX9, aunque algunos parpadeos no han desaparecido del todo.
La versión interna de los controladores 12.11 beta era la v9.010.8, mientras que la versión interna de los nuevos Catalyst 13.1 WHQL es la v9.012.0.
Grave vulnerabilidad en Java, se recomienda desinstalar de los equipos
La última actualización de Java (7 u10) anunciada hace unos días parece contener una grave vulnerabilidad que afectaría a todos los sistemas operativos, tanto, que los expertos recomiendan desinstalar de los equipos el software hasta nuevo aviso.

Una actualización que contiene un agujero que podría ser explotado por hackers de manera remota y acceder a nuestros ordenadores. La voz de alarma la ha dado el US Computer Emergency Readiness Team (US-CERT), quién ha emitido la siguiente nota aconsejando la desactivación del plugin como única forma actual de protegerlos:
Java 7 Update 10 y anteriores contienen una vulnerabilidad no especificada que puede permitir de manera remota a un atacante no identificado ejecutar código arbitrario en los sistemas vulnerables. Esta actualización y anteriores contienen un código remoto de ejecución vulnerables. Esta vulnerabilidad está siendo atacada incorporada en paquetes de exploits. Lo hace convenciendo a un usuario para que visite un documento HTML especialmente diseñado, de ahí, el atacante podría ejecutar código arbitrario en un sistema vulnerable.
Al parecer, este defecto fue encontrado en primera instancia por un investigador francés. El hombre alertó de que la última actualización de Java estaba siendo explotada en un sitio que recibía cientos de miles de visitas diarias, concluyendo que podría ser un caos de continuar así.
Según el investigador, dos de las herramientas web más populares utilizadas por los hackers para distribuir malware (BlackHole Exploit Kit y Cool Exploit Kit) ya contarían con este último exploit de Java.
Hasta que se sepa algo más los expertos recomiendan, independientemente del navegador y sistema operativo que se esté utilizando, que se desinstale Java si no se necesita expresamente.
Microsoft anuncia el fin de Messenger para el 15 de marzo
En un comunicado masivo por correo a sus más de 100 millones de usuarios desde el día de ayer, Microsoft hace oficial el día y fecha del fin de Messenger. Será el 15 de marzo de este 2013 cuando la herramienta se retire definitivamente, a partir de ahí, todos los usuarios deberán migrar a Skype.

La noticia significa que en 66 días se cerrará una de las aplicaciones de mensajería en la red más utilizadas en la historia, la cual se mantendrá en activo tan sólo en China, el único sitio donde Skype es operado por un proveedor local.
Como decíamos, el anuncio ha llegado a través de un comunicado vía mail bajo el título de Información importante acerca de su cuenta de Messenger. Un correo en cuyo contenido se puede leer:
El 15 de marzo del año 2013 retiramos la existencia de Messenger, existente a nivel mundial (a excepción de China continental, donde Messenger seguirá estando disponible), trayendo en su lugar las grandes características entre Messenger y Skype juntos. Actualicen a Skype e inicien sesión con una cuenta de Microsoft (con su misma ID de Messenger) y todos sus contactos de Messenger estarán a su alcance. Con ello tendrán mensajería instantánea y vídeo-chat con ellos como antes, y también descubrirán nuevas formas de mantenerse en contacto con Skype en sus móviles y tablets.
Un anuncio esperado, ya que en el mes de noviembre Microsoft anunció que la transición tendría lugar en el primer trimestre del 2013, aunque la fecha no se ha sabido hasta hace unas horas.
A partir de aquí, Microsoft propone con Skype fusionar las dos cuentas con los contactos de ambas herramientas. Los usuarios de Messenger deberán descargar e instalar Skype. Una vez descargado, lo único que deberán hacer es iniciar sesión con su cuenta de Microsoft, de esta manera los contactos de Messenger estarán disponibles.
Sea como fuere, en 66 días se pone fin a Messenger de manera definitiva. Poco más de dos meses para que Skype fusione definitivamente ambas aplicaciones. Microsoft ha abierto un breve FAQ para aquellos usuarios que tengan alguna duda sobre la transición.
Microsoft vende 60 millones de licencias de Windows 8
Microsoft ha anunciado en el CES que tiene lugar esta semana en Las Vegas la venta de 60 millones de licencias de Windows 8, su nuevo sistema operativo que se lanzó hace tan sólo diez semanas.
De los 60 millones de licencias un número indeterminado se reparten entre las adquiridas por los fabricantes de hardware para poder utilizar el sistema operativo de Microsoft en los nuevos productos que lleguen al mercado, y las adquiridas por el Departamento de Defensa de Estados Unidos, donde el 75 por ciento del personal usará Windows 8.
Estas cifras representan también, por supuesto, las actualizacones de los usuarios desde anteriores sistemas operativos de la compañía y los nuevos productos comercializados con el sistema operativo.
El ritmo de publicación de aplicaciones en la tienda de Windows es fuerte, habiendo cuadruplicado su número desde la fecha de lanzamiento del nuevo sistema operativo.
Las ventas son similares a las vistas con Windows 7, por lo que las críticas recibidas por personajes de la industria no han parecido afectar a las ventas del producto.
Un estudio demuestra la ineficacia de los antivirus contra el malware
Es una realidad que los antivirus van mucho por detrás de los creadores de virus y malware en general. El último estudio probó a los cuarenta antivirus más populares del panorama mundial con ochenta y dos virus no reportados, solo pudieron detectar un cinco por ciento de ellos. Unas cifras realmente alarmantes.

Tal y como escriben nuestros compañeros de SoftZone, la empresa Imperva y estudiantes del Technion-Israel Institute of Technology realizaron de forma conjunta un estudio para probar la eficacia de los antivirus más importantes de la escena actual. Concretamente cuarenta de los más reputados entraron en el estudio, donde debían detectar ochenta y dos virus no reportados a ninguna empresa de seguridad. No solo detectaron el 5% de los casos, sino que suelen tardar más de un mes en encontrar soluciones efectivas.
El motivo principal de esta tasa tan baja de detección y eliminación, está relacionado con el crecimiento exponencial del malware en los últimos tiempos. Las compañías encargadas de desarrollar los antivirus se ven superadas ante la gran avalancha de virus, troyanos y demás software malintencionado. En diez años ha pasado de aparecer medio millón de amenazas al mes a 50 millones mensuales, algo realmente preocupante.
Un experto en seguridad y ex empleado de una compañía de antivirus ha declarado que las empresas seguirán por detrás de los creadores de malware cada vez más, y que ninguna va a poder garantizar a sus clientes una protección total ante las amenazas. Por su parte, un director de Symantec se ha mostrado convencido de la insuficiencia de los antivirus por si solos.
El virus Flame
El último virus en dejar en evidencia a los antivirus ha sido Flame. Este virus diseñado por la Inteligencia de EEUU e Israel se propagó por miles de ordenadores durante casi tres años sin que ninguna compañía pudiera hacer nada más que detectarlo. El problema es que los antivirus trabajan de forma reactiva, capturando y analizando una amenaza existente. Un empleado de F-Secure se lamenta de la mala actuación general ante Flame.
No todo son malas noticias para el mundo de los antivirus, ya que es un sector que creció un 7,5% y se pronostica que seguirá creciendo este año. ¿Qué opináis de la industria de los antivirus?
Desarrolla el próximo Call of Duty con FPSControl y Unity

Si siempre has soñado con desarrollar videojuegos y eres fanático de los shooters en primera persona sabrás que hay muchas herramientas para iniciarse en este género. Motores como Unreal, Source o el CryEngine ofrecen editores de niveles y herramientas de código para diseñar tu juego favorito, sin embargo no son los únicos.
Uno de los game engines que han ganado popularidad entre varios desarrolladores es Unity, gracias a la facilidad con la que pueden desarrollarse juegos para PC, dispositivos móviles o consolas. Si alguno de ustedes ha intentado aprenderlo sabrá que existen varios tutoriales en la red y una de las series más populares es la de Tornado Twins, dos gemelos que ofrecen un curso completo de desarrollo de videojuegos en Unity, disponible en YouTube.
Durante el último año y medio han trabajado en una herramienta llamada FPSControl para implementar de manera más eficiente los juegos de acción en primera persona dentro de Unity. Aquellos que conozcan el engine sabrán que hay múltiples opciones para desarrollar este género y que tarde o temprano acudiremos a la Asset Store para comprar una o más extensiones que nos ayuden a terminar más rápido nuestro juego.
La gracia de FPSControl es que es una solución integral que condensa varios componentes de un FPS. El editor incluye opciones específicas para ajustar valores de los personajes, armas, diseño de misiones, sonido e incluso multijugador. Puede hacerse por medio de perillas o menús con instrucciones bastante claras.

Asi luce el editor de FPS Control
Aquellos que deseen meterse más a fondo con el código o deseen funciones específicas podrán adquirir una licencia Pro o Source, las cuales estarán disponibles más adelante. De momento puede descargarse la beta gratuita para empezar a experimentar; quien dice que no se les ocurre el próximo Call of Duty para jugarse en navegador o su tablet.
Link: FPSControl (Sitio Oficial)
VLC a un paso de lograr su objetivo en Kickstarter

Recordemos: VLC pretende desarrollar una versión de su reproductor para la Windows Store y para ello puso en marcha una campaña de financiación en Kickstarter. El objetivo era conseguir suficientes fondos para acelerar el proceso y contratar diseñadores que ayudasen en el desarrollo. La cifra que se marcaban como objetivo eran 40 mil libras y el plazo termina el 29 de diciembre. Pues todo parece apuntar a que en cuestión de horas habrán conseguido su objetivo.
Mientras escribo estas líneas, la campaña lleva recaudadas 39.422 libras esterlinas de un total de 2.473 contribuyentes. A 6 días del límite y como si de un regalo de navidad se tratase parece que tendremos este gran reproductor en Windows Store en cuestión de meses. El equipo de VLC se ha comprometido a tener una versión disponible en tres meses desde el fin de la recogida de fondos.

Mientras tanto y para animar a la participación los desarrolladores han ido actualizando con información sobre el proyecto y diseños preliminares de la aplicación. El ‘mockup’ que han enseñado apenas es un esbozo de como se imaginan la portada de la aplicación, pero ya es evidente su intención de seguir al máximo las líneas visuales de Modern UI, con ese toque que inevitablemente recuerda a los diseños de Microsoft.
Respecto al trabajo de portar el código que ya funciona en el modo Windows 8 de escritorio para que funcione en Windows RT, el mayor reto es adaptarse a los cambios en las APIs. Los fondos recaudados les permitirán centrarse en ello y tener la aplicación cuanto antes. Además, como efecto colateral, su trabajo ayudará a la comunidad de código abierto proporcionando herramientas para desarrollar para Windows RT.
Line llega a Windows 8 con su versión para la Modern UI

En Genbeta hicieron un completo análisis de las posibilidades de triunfo que Line presenta ante en líder en mensajería instantánea WhatsApp. Y ahora una ventaja más le llega y es la inclusión de su cliente para Windows 8.
Line para Windows 8 sigue la formula de todas las aplicaciones de la Modern UI, tomando los tiles como base en el diseño sumando un estilo sumamente minimalista, desde la aplicación tenemos opción de enviar mensajes de texto entre nuestros contactos, imágenes, vídeos así como también mensajes de voz.

Un de las potencias que tiene este cliente es la opción multiventana, apenas incluido en Skype, esta característica permite mantener nuestras conversaciones en un lateral de la pantalla para usar alguna otra aplicación al mismo tiempo.
Sí usan este servicio de mensajería instantánea Line para Windows 8 es un cliente imprescindible para sus ordenadores sumando también a él la versión para procesadores ARM.
Google no hará sus aplicaciones para Windows 8 hasta que la gente no empiece a usarlo
Pese a que muchos desarrolladores ya trabajan en crear o portar sus aplicaciones para el nuevo sistema operativo de Microsoft, Windows 8, se ha conocido recientemente que el gigante de Internet Google, ha comunicado que no desarrollará aplicaciones para esta nueva versión de Windows. Al menos de momento
Así de contundente ha sido Google: “Debido a la falta de interés en esta nueva versión de Windows, muchos desarrolladores no le ven tanto interés como se esperaba en el desarrollo de aplicaciones destinadas al sistema“. Asimismo, los usuarios de Windows 8 por el momento se quedarían sin aplicaciones de Google tan usadas como Gmail.
Google aún no ve interés en Windows 8
Clay Bavor, director de productos de Google (Google Apps), justifica que Google está siendo muy cauteloso a la hora de invertir tiempo y recursos en sus nuevos proyectos y trabajos. Añadía que Google sólo acude a donde los usuarios van y por el momento, mencionan, “no están en Windows Phone o Windows 8. Sin embargo, en caso de que esta situación cambiara, nos replantaríamos comenzar a hacer aplicaciones para Windows Mobile”.

Microsoft depositó muchas expectativas para la nueva versión de sus sistema operativo Windows, intentando innovar en todo lo posible, ya sea en el ámbito visual con un cambio de diseño totalmente diferente a las versiones anteriores y también en la parte técnica, donde se intentó mejorar al máximo muchos de los servicios que ya operaban en Microsoft y dar nuevas herramientas y utilidades para facilitar la experiencia del usuario.
Pero parece que todas estas intenciones por parte de los de Redmond no ha servido de mucho para convencer a los usuarios, quienes todavía miran con recelo o falta de interés a Windows 8. Algo bastante negativo para Microsoft, que seguramente si no tenía suficiente con la poca aceptación del sistema operativo, se le suma la negativa de Google para hacer aplicaciones en esta nueva versión por el momento.
¿Crees que Windows 8 acabará teniendo aceptación? ¿Se equivoca Google siendo tan rotundo con su negativa?
vía | Slashgear
Windows 8: ni bueno ni malo para los videojuegos
Tras muchos dimes y diretes entre varias figuras prominentes y presagios de la ruina que Windows 8 significaría para los videojuegos en PC, el nuevo sistema de Microsoft parece haber tomado un papel poco prominente hasta ahora.

Allá por Julio, Gabe Newell, fundador de Valve, declaró abiertamente que Windows 8 sería una catástrofe para el mundo PC, a lo que Blizzard apoyó diciendo que tampoco era buenas noticias para ellos, y más tarde Markus Persson, creador de Minecraft, también se unió a las voces de queja, así que quienes preferimos vivir nuestras aventuras a pixeles por medio de la PC, esperamos la llegada del nuevo sistema con cautela y cierto temor.
Ahora ya tenemos números respecto a la preferencia de los usuarios por medio de la firma de investigación NPD y a su vicepresidente Stephen Baker, quien comenta:
[Windows 8] no ha empeorado el mercado, pero tampoco ha estimulado las cosas.
De acuerdo a los datos obtenidos por la firma, los gamers de PC no se hayan muy entusiasmados con el nuevo sistema operativo, pese a que Microsoft hizo constantes promesas de volverlo un ecosistema ideal para el uso y disfrute de videojuegos.
Para obtener estos datos se realizó una encuesta entre los usuarios de Valve; Sólo un 0.44% de sus miembros usan Windows 8 de 32 bits, y un 4.25% usa la versión de 64 bits contra un 58.58% de usuarios que usan Windows 7 de 64 bits (me incluyo entre ellos). La versión de Mac más usada es Mac OS 10.8.2 de 64 bits que sólo representa el 1.49 de todos los usuarios.
Con esto podríamos decir que Windows 8 -que ha vendido 40 millones de copias desde su lanzamiento en octubre- no ha sido ni bueno ni malo para la industria hasta ahora, aunque si tomamos en cuenta que Microsoft había esperado que fuera todo un éxito, entonces podemos calificar su actuación como un fracaso, al menos hasta ahora. De hecho NPD lo califica como tal justo por esta razón.
Pero el sistema es nuevo todavía, no todos son aventureros cuando se trata de cambiar la forma en la que se ha trabajado por más de una década, ya que si bien, Vista y Windows 7 tenían ese clásico saborcito a XP, Windows 8 impone nuevos paradigmas a usuarios bien acostumbrados a cierto ecosistema.
Así que aún hay tiempo para una recuperación, si Microsoft sabe jugar sus cartas. Tal vez ayude si dejan de anteponer todas las maravillas que se podrán hacer con Xbox Live desde Windows 8 a usuarios que por lo general estarán “WASDeando” o conectando sus controles a un puerto USB.
TVenLinux, toda la tele a través de Internet
Nos llega un aviso de una lectora (¡gracias Gema!) en el que nos descubre una aplicación de un desarrollador español apodado Busindre que ha programado un pequeño script para poder ver prácticamente todos los canales de la TDT a través de Internet y en Linux. El nombre de ese fantástico script: TVenLinux.sh.
La instalación del script es muy sencilla, aunque es necesario que en primer lugar tengamos los paquetes necesarios para que la aplicación funcione sin problemas. Se trata de los paquetes mplayer, rtmpdump y curl, que podremos instalar en Debian, Ubuntu y derivadas con el comando
sudo apt-get install mplayer rtmpdump curl
Y que también podremos instalar en Mandriva, Mageia y similares con un
sudo urpmi mplayer rtmpdump curl
Siendo el proceso análogo para otras distribuciones con distintos gestores de paquetes. Como explica el autor, el paquete curl no es obligatorio, pero nos permitirá mostrar la información del canal si ésta existe.
Una vez instalados los paquetes tendremos que descargar el script TVenLinux.sh, y darle permisos de ejecución para luego ejecutarlo. En una terminal sería
chmod u+x TVenLinux.sh ./TVenLinux.sh
Eso hará que se lance una pequeña ventana con la lista de canales, de los cuales tendremos que seleccionar cualquiera de ellos. A los pocos segundos aparecerá una ventana de Mplayer con el canal en emisión que hemos elegido, y con muy poco retraso con respecto a la emisión real en TDT (en mis pruebas, 12 segundos de retraso).
La calidad del vídeo es decente, y aunque puede haber problemas de desincronización del audio y el vídeo, se resuelven fácilmente pulsando la tecla del cursos izquierdo (<-) para retroceder 10 segundos en la emisión vía streaming. No hemos logrado acceder a la programación de las cadenas, pero una opción interesante es la de grabar el canal que estamos viendo, algo que el programa nos ofrece tras cerrar la emisión (creo que debería preguntarlo al inicio, pero ya estáis avisados).
El autor desvela en la página oficial algunos trucos básicos más y da una lista de los atajos de teclado (por ejemplo F para pantalla completa), y además nos invita a sugerirle cambios o mejoras en su dirección de correo electrónico, que está al comienzo del script, y que por lo tanto no revelaré en el artículo ya que él mismo no lo hace en su página web. ¡¡Un gran esfuerzo, Busindre, enhorabuena!!
Futurología: Windows 9 se llamará Windows Blue y revolucionará el sistema de precios y actualizaciones

Acaba de salir al mercado Windows 8 y acto seguido, la gente en Microsoft comenzó de inmediato el desarrollo de la plataforma de próxima generación. Tentativamente nos dan ganas de decirle Windows 9, sin embargo, al parecer el nombre sería una de las primeras cosas ya definidas en la empresa, decantándose por la denominación Windows Blue. Pero hay más.
Porque recientes reportes apuntan a que Blue será el nombre de una plataforma extendida a través de Windows para PC y Windows Phone para teléfonos móviles, la que destacará como el punto de inflexión donde Microsoft iniciará un ciclo de actualizaciones anuales a su sistema operativo, por lo que Windows Blue podría pasar a llamarse simplemente Windows 8.1 en el futuro, el que dicho sea de paso, está más cerca de lo que muchos esperan, pues los rumores dicen™ que el estreno de Blue será tan pronto como a mediados del año 2013 y será gratuito o muy económico para quienes ya posean una licencia de Windows antigua.
Además, este nuevo Windows mostrará cambios en su interfaz gráfica de usuario, y si bien todavía no queda claro el detalle de lo que significa la supuesta integración entre Windows Phone y Windows para PC, sí sabemos que también habrá un cambio en el sistema para desarrollar aplicaciones, ya que cuando salga al mercado Windows Blue, Microsoft dejará de aceptar herramientas hechas para Windows 8, cerrando ese mercado y dejando abierto sólo el de Blue, sistema operativo que de todas formas será capaz de correr las apps hechas para “el ocho”.
Muchas preguntas quedan abiertas luego de esta información filtrada, y nosotros nos hacemos una de las más importantes: ¿Windows Blue se llamará así en honor a la Pantalla Azul de la Muerte?
Link: Windows Blue is Microsoft’s future low-cost OS with yearly updates (The Verge)
El “casi” menú inicio oculto en Windows 8

Cuando vimos esto, pensamos que era tan sorprendente que merecía su propio post. Es algo que seguramente muchos de ustedes ya saben, pero les apostamos, y estamos completamente seguros, que al menos un 99% de los usuarios de Windows 8 no lo sabe. Nosotros no lo sabíamos… Hablamos de un “casi” menú inicio para Windows 8 en la vista de Escritorio, puesto allí por Microsoft voluntariamente y desplegable sin necesidad de instalar ningún programa externo.
¿Cómo se invoca? Sólo hay que poner el mouse en la esquina inferior izquierda y hacer click derecho. Los que ocupan Windows 8 y acaban de hacerlo, ya saben de lo que hablamos. Para el resto, queda por contarles que esta acción despliega un menú con accesos directos a muchos de los elementos que aparecían en el menú de inicio clásico de Windows, antes de ser removido por la compañía cuando llegó “el ocho” y su nueva interfaz gráfica.
La mayoría de las opciones son de configuración, con enlaces hacia los programas instalados, ajustes de energía y administrador de dispositivos. En otro apartado del mismo menú se puede acceder al Administrador de Tareas, Panel de Control, Explorador de Archivos y las casillas de búsqueda y Ejecutar, tal como en el menú inicio antiguo.
Link: How to summon Windows 8′s secret Start Menu of sorts (The Next Web)
Microsoft está regalando Windows 8 Pro a los piratas
Microsoft lanzó la beta del ya presentado Windows 8 hace algunos meses. En ella se podía utilizar el sistema con la única limitación de que en un cierto número de días ya no se podía usar. Algo que los piratas no tardaron en aprovechar para romper el sistema de seguridad y conseguir poder utilizar Windows 8 únicamente teniendo que re-activar cada 180 días la copia. Pero eso era hasta ahora.
Sin hacerlo voluntariamente Microsoft está poniendo en bandeja usar de manera gratuita su sistema Windows 8 Pro por un error. La compañía ha sacado una actualización para Windows Media Center que una vez instalada no comprueba si la clave con la que se ha activado previamente Windows es válida o no. Lo mejor es que activa permanentemente la copia.
Esto quiere decir que puedes bajar una copia de Windows 8 Pro, activarla con una clave ya en uso o una bajo el sistema pirata actual, bajar y activar Windows Media y tendrás una copia activada permanentemente sin haber desembolsado un euro. Es de esperar que Microsoft tome cartas en el asunto para subsanar este error que podría perjudicar seriamente las ventas de su nuevo sistema operativo.
Y no podría llegar la noticia en peor momento, con unas expectativas de venta muy por debajo de las esperadas, con una valoración de Windows 8 bastante mala por parte de muchas webs especializadas y en general, con una mala sensación tras el lanzamiento. ¿Qué os parece Windows 8 a vosotros?
Via The Verge
Windows 8 consigue ventas ‘muy por debajo de lo esperado’
Microsoft está en el comienzo de una nueva etapa. Su total rediseño de Windows Phone 7 fue el inicio de una nueva hoja de ruta en la que también se incluía adentrarse en el mercado de los smartphones con la ayuda de Nokia, lanzar su propia tablet, o rediseñar profundamente su sistema operativo con Windows 8. Ahora que ya ha puesto toda la carne en el asador, llegan malas noticias para los de Redmond. Windows 8 no estaría siendo tan exitoso como se esperaba.

Lo confirmaba Paul Thurrot, conocido blogger y podcaster de Microsoft que cubre todas sus áreas: software, hardware, videojuegos, telefonía… Las ventas de Windows 8 están muy por debajo de las proyecciones. Asimismo, asegura que el adjetivo más utilizado a nivel interno en la empresa para referirse a estas ventas, es decepcionante. Así lo afirma en su famoso blog, Windows Super Site. También señala que la postura oficial de Microsoft al respecto está siendo la de culpar a los fabricantes de PC’s por su lentitud e incapacidad para poner a punto el nuevo sistema en sus equipos. Una triste incapacidad precisamente de Microsoft de mirarse a sí mismo, hacer autocrítica, y buscar qué ha fallado entre sus previsiones y los datos en la mano.
La teoría de este mazazo para la empresa de Steve Ballmer es que han tratado de unir buenos conceptos, pero que juntos han terminado por confundir al usuario. Lógicamente habla de la interfaz Modern, orientada a pantallas táctiles, que esconde detrás un escritorio muy parecido -aunque mejorado- al tradicional de Windows. Seguramente Microsoft quiso adelantarse a la carrera para hacerse con un sistema operativo perfectamente adaptado a dichas pantallas táctiles, y quizás lo hizo en exceso.
En 2012, cuando el número de usuarios con estas pantallas en sus ordenadores es tan bajo, innovar tanto tiene sus riesgos. Aunque se consiga una interfaz preciosa y capaz de aportar elementos nuevos sin calcar otros ya existentes. A Microsoft le ha costado en primera instancia una decepción, falta ver cómo responden sus usuarios dentro de un tiempo. Y es que hay que tener en cuenta que hablamos del sistema operativo de la masa, en el que muchos usuarios ni se plantean actualizar, ni saben de la existencia de Windows 8.
Jakob Nielsen entrega su opinión sobre Windows 8: “Decepcionante”

Jakob Nielsen, según la opinión general, es “el rey de la usabilidad” y “la persona más inteligente en Internet”. Esto, a causa de su trabajo en el campo de la usabilidad, la experiencia de usuario y en general, la interacción entre humanos y computadoras. Ahora, este personaje ha emitido su opinión respecto al nuevo sistema operativo Windows 8, sacada de un estudio que realizó en torno a la nueva interfaz gráfica de usuario, que combina al escritorio tradicional con las cuadrículas de Modern UI.
Partiendo por el final, la conclusión no es nada buena, pues según Nielsen: “la usabilidad en Windows 8 es decepcionante tanto para usuarios novatos como para avanzados“, esto después de haber observado el comportamiento de las personas al usar una tableta Microsoft Surface RT.
Los puntos que más se destacan (negativamente) son las características ocultas detrás de la interfaz minimalista, las pocas probabilidades de que el usuario nuevo descubra algo como un botón útil, el stress que causa tener dos ambientes gráficos (y el tener que recordar en cuál de ellos está lo que buscamos), y la poca densidad de información en pantalla. Todo el discurso de Nielsen al respecto lo pueden leer en una entrada de blog, donde detalla el estudio.
Esto obliga al usuario a efectuar más pasos de lo usual al momento de completar una tarea, como por ejemplo, apagar la computadora: en Windows 7 esto tarda dos clicks (menú inicio, apagar), mientras que en Windows 8, tenemos que activar la barra lateral derecha, presionar configuración, darle a Power y como cuarto paso, apagar.
Link: Windows 8 — Disappointing Usability for Both Novice and Power Users (useit)
Start8 devuelve el botón de inicio a Windows 8

Nadie imaginaba que una aplicación tan sencilla y simple como Start8 iba a tener tanto éxito, ni siquiera sus creadores. Para aquellos que no la conozcan, Start8 es una herramienta que devuelve a la vida el desaparecido botón de inicio, ya que en Windows 8 el famoso botón de la esquina inferior izquierda pasó a mejor vida, dejando sin rumbo a miles de usuarios. Eso es al menos lo que refleja las cifras que hoy comparte el desarrollador, ya que la pequeña aplicación de 5 dólares ha vendido a día de hoy "decenas de miles" de copias de su producto, sin contar los otros milesde usuarios que descargaron gratuitamente el programa el pasado día 26 de octubre.
Probablemente no sean demasiadas ventas teniendo en cuenta las cifras de ventas que maneja Windows 8, pero no deja de ser una cantidad a tener en cuenta que demuestra lo mucho que añoran los usuarios el mítico botón, tanto, que el propio fabricante ya ha lanzado una nueva versión con más opciones, entre las que podremos encontrar la capacidad de arrastrar elementos al menú de inicio. ¿Todavía no la has instalado? Te dejamos con todos los detalles en el enlace de lectura para que te lo pienses.
[Vía Tom's Hardware]
BitDefender sobre Windows Defender: "es mejor que nada"

BitDefender, empresa de seguridad y antivirus, realizó un estudio sobre la configuración de Windows 8 que viene por defecto una vez lo instalas en un equipo. El informe quería reflejar la seguridad de Windows 8 mediante unas pruebas, intentando infectar el equipo. La conclusión de este estudio es que sólo el 15% de las 100 familias de malware más utilizadas por los ciberdelincuentes lograron infectar el sistema.
BitDefender al ser una empresa de seguridad y queriendo proteger sus intereses, manifestó tras el informe, que Windows 8 es un sistema propenso a la infección por las principales amenazas de malware. Esto hay que cogerlo con pinzas, porque BitDefender probó 385 ejemplares de malware más populares y el resultado fue la infección de “solo 61 ejemplares”, por lo que podemos concluir que Windows Defender, el encargado de la protección de Windows, muestra una buena protección, y que comparado con otras versiones anteriores, Microsoft ha producido una solución muy eficaz.
Según la fuente Softpedia, estas mismas pruebas se realizaron a Windows 7 en su momento, y de las 262 opciones de malware elegidas para el estudio, el 68% fue infección, por lo que el dato es considerablemente peor ya que Windows 7 no incluía la versión mejorada de Windows Defender.
StarDock Decor8, personalizando la pantalla de inicio en Windows 8
Para los que ya tienen Windows 8 en sus ordenadores y están acostumbrados a personalizar en los posible su pantalla de inicio, seguramente han visto bastante limitado lo que Microsft nos ofrece en la pantalla de inicio de Windows 8, esa con iconos activos que vemos a inicios nuestro ordenador.
Por parte de Microsoft sólo podemos aplicar algunos fondos de pantalla junto algunos colores también. Afortunadamente sabemos que la comunidad no se queda dormida en cuanto a personalización y es por ello que nació StarDock Decor8, un programa que nos permitirá establecer cualquier imagen como fondo de la pantalla de inicio. Decor8 rellena automáticamente cada una de las 20 baldosas que aparecen por defecto. Los desarrolladores ha añadido una gran cantidad de imágenes pero podemos añadir nuestras imágenes propias.
Las imágenes que seleccionemos se pueden rotar cada segundo minuto, hora o cada día. Los colores también se pueden personalizar pero de forma predeterminada se ajustarán al color dominante de la imagen seleccionada.
El principal inconveniente aquí es que StarDock Decor8 no es gratis, cuesta 5 dólares. Al ser uno de las primeras aplicaciones de personalización quieren darse ese lujo, pero seguramente terminará cediendo. Sin embargo, el programa tiene una versión de prueba por 30 días que se puede descargar ahora mismo para Windows 8.
DirectX 11.1 es exclusivo para Windows 8

Microsoft ha confirmado que DirectX 11.1 será exclusivo para el recién publicado Windows 8, con la clara intención de forzar a los usuarios a que actualicen su sistema operativo.
Daniel Moth, uno de los trabajadores de la empresa de Redmond, ha explicado en Microsoft Answers que DirectX 11.1 es parte de Windows 8, al igual que DirectX 11 era parte de Windows 7. Pero a diferencia de DX11, que también se publicó para Vista, "no hay planes para hacer que DirectX 11.1 esté disponible en Windows 7".
En Microsoft.com podéis ver una lista de las características que añade DirectX 11.1 a la popular API de Microsoft. Muchas no os dirán demasiado a no ser que seáis programadores, pero una es bastante destacable: compatibilidad nativa con 3D estereoscópico. Tal y como detallan en Neowin, esto implica que todas las aplicaciones escritas con DirectX 11.1 tendrá soporte para esta tecnología por defecto, mientras que hasta ahora había que usar tecnologías no estandarizadas, como el 3D Vision de NVIDIA.
Software





