Publicados posibles precios de Windows 8 Pro en tiendas

Medios estadounidenses se hacen eco de un rumor lanzado por una fuente cercana a Microsoft. Windows 8 se distribuirá, además de como una descarga digital (con opción a grabarla en DVD), en cajas y discos físicos. Y el precio de estas ediciones no será ni por asomo el que hemos comentado ya.
El precio de Windows 8 Pro sería de 199 dólares. No obstante antes habrá una promoción de lanzamiento: 69 si se adquiere antes del 31 de enero. Este precio no se aplica a actualizaciones desde Windows XP o superior: ya comentamos que el precio sería de 40 dólares, al menos durante los primeros meses.
También se ofertaría la actualización de Windows 8 a Windows 8 Pro al mismo precio durante la promoción de lanzamiento, y a 99 dólares tras su finalización. Esto no lo ha confirmado Microsoft; nos hemos puesto en contacto con ellos y tendremos los ojos abiertos para cuando aparezca la información oficial. Aunque quizá no nos equivoquemos demasiado si aplicamos la clásica equivalencia “un euro = un dólar”.
Ya está abierto el registro para la promoción de Windows 8 si has comprado un PC nuevo

Hace unos meses, nos hacíamos eco de la promoción que iban a hacer desde Microsoft para aquellos que comprasen un PC con Windows 7 instalado. Pues bien, el registro para poder comprar la actualización a Windows 8 Pro a 14,99 euros ya está abierto.
La oferta se aplica a aquellos PC que hayan sido comprados o se compren entre el 2 de junio de 2012 y el 31 de enero de 2013. Para hacer uso de ella, hay que registrarse en el sitio Windows Upgrade Offer, donde deberemos de introducir nuestros datos, algo de información sobre nuestro equipo y la clave del Windows 7 que venía instalado.
El equipo que compremos es elegible si, además de haberlo comprado dentro del periodo que he dicho más arriba, tiene un certificado de autenticidad y una clave de producto OEM para Windows 7 válidos y si es cualquier edición de Windows 7 excepto la Starter Edition, que no cuenta en este caso. La fecha límite para el registro de esta oferta es el 28 de febrero de 2013.
Los códigos de la promoción junto con las instrucciones para hacer la compra serán enviados por correo electrónico a partir del 26 de octubre. Pero básicamente se tratará de seguir los pasos del asistente de actualización de Windows 8 y, cuando vayamos a confirmar la compra, introducir el codigo que nos han enviado.
Si estáis interesados en aprovechar la oferta, os recomiendo que no dejéis de leer primero la lista de preguntas frecuentes para solventar las dudas que tengáis.
HEVC: el sucesor del estándar H.264
El Moving Picture Experts Group (MPEG) se ha reunido para elaborar un borrador del próximo estándar internacional de vídeo, el H.265, que será el doble de eficiente que el actual H.264.
El nuevo H.265 se enfoca en lograr tasas de compresión mucho más altas que el actual H.264, nos lo explica el chairman de la division sueca de MPEG, Per Fröjdh:
Hay mucho interés de la industria, ya que esto significa que puedes tener la misma calidad de imagen con menos ancho de banda, o lo que es mejor: doblar el número de canales de televisión con el mismo ancho de banda, lo que tendrá un gran impacto en el negocio.
El ejemplo de Fröjdh no creo que sea el más adecuado de los probables usos que tenga este nuevo estándar, en cambio, en el campo móvil, donde el ancho de banda se paga mucho más caro, la aplicación resulta realmente interesante. Y se espera que los primeros servicios que hagan uso de este nuevo estándar lleguen en 2013. Aunque tardará algún tiempo más en lanzarse su contraparte para la televisión tradicional.
La mayor parte del consumo de ancho de banda en el mundo se lo lleva el vídeo, y está incrementando: se espera que para 2015 sea el 90% de todo el tráfico en las redes.
Comenta Fröjdh. No me parece un número absurdo, teniendo en cuenta que 1 segundo de vídeo ocupa más ancho de banda que las palabras que puedes leer en ese segundo y es más cómodo; aparte de datos impresionantes, como que cada segundo a YouTube se sube un minuto de vídeo (o lo que es parecido, dos días en una hora).
De momento la MPEG seguirá trabajando en el estándar mencionado (que es 2D) y en H.265 de 3D, que pretenden dar como definitivo por 2014 y donde aún pueden sacar bastante provecho, teniendo en cuenta que el 3D de ahora sólo cuenta con dos vistas (una para cada ojo). En el futuro habrá múltiples vistas para cada ojo, pudiendo girar la cabeza y ver un entorno real en 3D, una visión en estéreo.
Foto: Travis Hornung vía Genbeta.
Fuente: Ericsson.
El Solitario y el Buscaminas tendrán ¡logros! en Windows 8

Los logros y los trofeos llegaron para quedarse, de eso no hay duda alguna. Y menos, cuando un par de juegos tan clásicos como la vida misma tendrán logros en Windows 8. Llegó la hora de presentar el sonido tan característico de la Xbox 360 a todo mundo que use Windows.
El famoso Solitario, el Mahjong y el no menos conocido Buscaminas tendrán logros, entregando en total la friolera de 125 puntos para el gamerscore. No hay que pensar mucho para descubrir esos logros: ganar la primera partida en el Solitario, girar la primera carta (!!!!), activar la primera mina, o cosas por el estilo. La esencia de los logros.
Una inspección más detallada de los logros del Solitario, Buscaminas y Mahjong se puede ver en Xbox 360 Achievements. Definitivamente, Windows 8 hará su aporte para acercar la fiebre por los logros y los trofeos a la gente común y corriente, y de paso engrosar un poco más el puntaje de jugador de los cazalogros que buscan sumar como sea.
Link: Minesweeper, Solitaire to get Achievements with Windows 8 (Shack News)
Microsoft quiere que digamos adiós a la denominación Metro

No, no van a deshacerse de la noche a la mañana de la interfaz Metro, una apuesta que corre a lo largo de los sistemas operativos móviles, Windows Phone, el propio Windows 8, la última actualización de la interfaz de Xbox 360, y aplicaciones de la casa. Pero sí quieren que nos vayamos olvidando de la denominación en sí.
La noticia saltó a los medios a través de los desarrolladores de las plataformas de Microsoft, a los que la compañía de Redmond estaba pidiendo que no utilizaran el término en sus descripciones y desarrollos.
Al parecer ha habido discusiones con un importante socio europeo, sobre su uso, llegando a la conclusión que tenían que dejar de utilizarlo.

¿Las razones? Pues todo apunta a que el nombre podría traer problemas en los tribunales, pero la propia Microsoft ha informado de que nadie los ha demandado por ello.
“Usamos Metro como un nombre en código durante el fase de desarrollo de nuestros productos, conforme nos acercamos al lanzamiento, y según las necesidades de la industria, podemos cambiar denominaciones comerciales”
El equipo, Windows Team, está trabajando ahora mismo en un cambio de nombre y nos lo van a descubrir esta misma semana. Por lo pronto, han pedido a socios y desarrolladores que el nombre a utilizar es “Windows 8 style UI“
Sea como sea, creo que muchos ya habíamos relacionado a Metro con el nuevo lenguaje de diseño de Microsoft, y por lo tanto con el futuro de la firma, por lo que el cambio me parece negativo, o al menos un bache en el camino.

Microsoft termina el desarrollo de Windows 8: la versión RTM ya está lista

A falta de más de dos meses para el lanzamiento oficial, Microsoft ya ha terminado el desarrollo de Windows 8 y entra en la última fase: la versión RTM (Ready To Manufacture), que ya se está enviando a los fabricantes de ordenadores para que la incluyan en sus productos.
Windows 8 RTM estará disponible para desarrolladores y profesionales IT a mediados de agosto. Además, a partir del día 15 de agosto los desarrolladores tendrán acceso a la Windows Store, para empezar a subir sus aplicaciones. Esto quiere decir que para octubre la tienda de Windows debería estar bastante completa.
Los usuarios no veremos la versión RTM hasta el lanzamiento el día 26 de octubre, que es cuando podremos actualizar a la versión definitiva de Windows. Eso sí, seguramente podemos contar con alguna filtración que nos permita saber cómo va a ser finalmente Windows 8.
Lanzado Chrome 21: gráficos Retina, API nativas para webcam, gamepad y micrófono y más

Los lanzamientos de Chrome, desde luego, son bien puntuales. Cada seis semanas una nueva versión mayor que no trae demasiadas novedades pero que siempre incluye algún cambio relevante. En el caso de Google Chrome 21 (o su hermano de código abierto, Chromium) estas novedades merecen la actualización para todas las plataformas donde Chrome está presente.
Los usuarios de OS X y un MacBook de la última generación podrán disfrutar de Google Chrome en su pantalla de alta densidad de píxeles (lo que Apple se empeña en llamar Retina), dado que adapta totalmente todos los elementos visibles a este tipo de pantallas (sobre todo el renderizado de fuentes, aunque todos los elementos de la interfaz se adaptan).
Otra mejora importante es la inclusión de la API getUserMedia, que permite al navegador (previa autorización) acceder de manera nativa al micrófono y a la webcam del sistema. Es un paso necesario para implementar totalmente WebRTC: al fin y al cabo para poder hacer uso de eso es necesario acceder a ambos dispositivos.
Para mostrar el funcionamiento de esta API han presentado un pequeño juguete: Sketchbots. Se trata de una aplicación Web que, haciendo uso de esta librería, permite al usuario hacerse una fotografía con su webcam y enviarla a unos robots del Museo de la Ciencia de Londres para que la dibujen en arena. Sí, así como suena.
También hay mejoras en Google Cloud Print y en el soporte de gamepads, además de las habituales mejoras en velocidad, rendimiento y estabilidad. La actualización ya está disponible, y deberíamos ser capaces de obtenerla mediante los canales habituales.
Blizzard tampoco está contento con Windows 8
El día de ayer les contábamos que Gabe Newell, no estaba contento con Windows 8 y de hecho pensaba que “era una catástrofe para el mundo del PC”. Pues bien, parece que el fundador de Steam no es el único al que Windows 8 no le da buenas sensaciones, porque Rob Pardon vicepresidente ejecutivo de diseño de Blizzard también ha expresado sus reticencias con el nuevo sistema operativo mediante su cuenta de Twitter.

Buena entrevista con Gabe Newell: “Creo que Windows 8 es una catástrofe para el mundo del PC” tampoco es genial para Blizzard.
Por lo visto, algunos desarrolladores no están muy contentos con el nuevo sistema operativo de Microsoft. Me pregunto si será realmente por lo complicado que puede ser desarrollar juegos para Windows 8 o que tienen miedo a las limitaciones y control que quiere imponer Microsoft sobre su contenido y sobre todo, en el caso de Steam, a la competencia mediante ofertas o juegos exclusivos que pueda llegar a hacerle Microsoft a su plataforma.
En fin, que de momento y hasta no probar la propuesta de Microsoft todo son especulaciones por nuestra parte, así que tendremos que esperar hasta finales de octubre para ver como funciona y que tanto apoyo consigue de los desarrolladores.
Vía: VG24/7
Todos los detalles sobre el nuevo teclado táctil de Windows 8

Microsoft ha publicado un extenso artículo ofreciendo detalles sobre el teclado táctil de Windows 8, el próximo sistema operativo de la compañía pensado para funcionar tanto en PCs como en tabletas. Después de leer el artículo completo la pregunta inevitable es: ¿en qué no han pensado? Porque no cabe duda que el equipo de diseño ha tenido en cuenta multitud de detalles para facilitar al usuario el empleo de los teclados táctiles.
El teclado táctil de Windows 8

El teclado en pantalla es una característica que está disponible en Windows desde la aparición del Service Pack 1 de Windows XP, si bien la funcionalidad está pensada más como una extensión del teclado físico. El reto que plantea el uso de los teclados táctiles, particularmente en las tabletas, deja aquel concepto obsoleto.
Lo primero que han tenido en cuenta son los posibles escenarios de uso de estos nuevos dispositivos. Desde aquellos usuarios que sujetan la tableta con ambas manos y escriben con los pulgares, pasando por quienes sujetan la tableta con una mano y escriben con la otra, hasta aquellos usuarios que apoyan el dispositivo en sus piernas o alguna superficie para escribir.
El diseño estándar del teclado táctil se ha optimizado para escribir con todos los dedos o con una sola mano. Para aquellos que escriben con los pulgares hay una variante de diseño denominada teclado de pulgar, presentada hace un año, que es ajustable para adecuarse a los distintos tamaños de mano.

Otro detalle estudiado en profundidad es la diferencia sensorial que representa la escritura sobre teclas reales, (se hunden, tienen holguras, relieves y formas), frente al hecho de escribir sobre vidrio, donde todas esas referencias se pierden. Han probado y luego descartado, la posibilidad de que en respuesta a la pulsación se obtuviera una vibración. También la iluminación de la tecla pulsada y cómo no, la emisión de algún tipo de señal acústica.
Al final se han decantado, tras numerosas pruebas con usuarios, porque la respuesta acústica sea parecida a la experiencia del teclado de un teléfono de similares características. Un sonido suficientemente tenue como para tener la percepción de que está ahí, pero que no moleste al usuario. La iluminación de teclas pulsadas se ha descartado por motivos de seguridad, ya que pueden proporcionar pistas a determinada distancia si escribimos una contraseña, por ejemplo.
La zona de la pantalla enfocada por los ojos también se ha tenido en cuenta a la hora del diseño, tanto para usuarios con destreza en la escritura —que miran menos al teclado y más a lo que escriben—, como aquellos que no lo son. Esta experiencia ha traído consigo la eliminación de las teclas numéricas superiores, para no “comerse” la pantalla con una fila que en la práctica se emplea poco e induce a errores a la hora de pulsar números.

Si os fijáis en el teclado, en la parte inferior izquierda está la tecla &123, que habilita el teclado numérico en pantalla y el acceso a caracteres especiales. Respecto del teclado numérico, hay un cambio fundamental respecto del correspondiente a un teclado físico: la primera fila empieza por 1, 2, 3 y no con 7, 8, 9 del teclado “convencional”.
El motivo de tal disposición obedece a la búsqueda de similitud con los teclados de los teléfonos y cajeros automáticos, elementos que cada vez empleamos más. Otra tecla novedosa es la habilitada para acceder a los denominados “emoticón”, esas caras que empleamos con mucha frecuencia en la comunicación actual para representar emociones.
También se puede apreciar en el lado inferior derecho la tecla de “modo”, esencial para moverse entre las vistas y los idiomas, así como para ocultar el teclado. A diferencia del teclado físico convencional, donde la pulsación mantenida de una tecla se transforma en repetición, en el teclado táctil supone la aparición de un subconjunto de teclas para acentos y caracteres especiales como la letra “ñ”.

Respecto de las teclas especiales “habituales”, la tecla retroceso se mantiene en una posición casi idéntica a la del teclado tradicional. Se emplea de manera frecuente y ya estamos acostumbrados a una ubicación precisa. Las teclas de cambio entre mayúsculas y minúsculas están situadas a ambos lados del teclado, como lo están en el físico.
La tecla [Ctrl] ha cedido su posición en el extremo inferior izquierdo a la tecla &123, situándose a su derecha. [Enter] conserva también su posición destacada bajo la tecla de retroceso, y la barra de espacio conserva las dimensiones generosas del teclado físico, en el centro de la zona inferior.
También incluye la opción para habilitar la distribución del teclado estándar, que puede ser útil en un PC sin un teclado cuando se utiliza software de escritorio que requiere teclas de función o teclas extendidas. Esto se hace fácilmente en la sección “Configuración general” de la configuración del PC.

Conclusiones sobre el nuevo teclado táctil
Lo cierto es que observando las ilustraciones sobre el nuevo teclado táctil de Windows 8, sin haber profundizado en las razones para su disposición, pudiera parecer un diseño simplista, una especie de abreviatura del teclado convencional. Nada más lejos de la realidad.
Sin embargo, los distintos estudios y evaluaciones que Microsoft ha realizado para concluir en la disposición y forma de sus elementos, dan como resultado un diseño ergonómico y funcional para un componente del sistema que es crucial en el entorno de los nuevos dispositivos.
Windows 8 saldrá a la venta el 26 de octubre
Si quieres una fecha para marcar con círculos rojos en tu calendario, el 26 de octubre es la indicada. Es que Microsoft acaba de anunciar que el lanzamiento del esperado Windows 8 se realizará ese día, unos tres años después del lanzamiento de Windows 7. La fecha es global, pero no ha quedado claro si se trata de absolutamente todos los mercados y países o si existirá algún tipo de estrategia para una venta por regiones. Por si fuera poco, esta noticia llega pocos días después de la publicación de la versión de prueba de Office 2013, por si acaso no tengas suficientes novedades de Microsoft entre tus novedades tecnológicas.
Nosotros ya tenemos la fecha memorizada y por lo tanto estaremos atentos para traerte todas las noticias antes, durante y después del gran lanzamiento del nuevo sistema operativo.
[Vía The Next Web]
Microsoft presenta el Office que podrás usar de forma táctil

A última hora de ayer os presentábamos el nuevo Office 2013, la versión de la suite ofimática con la que Microsoft nos plantea la alternativa de ser usada de forma táctil. Aunque se trata de una beta pública, nos da una idea de lo que nos espera en la versión final.
La suite se presenta con un modo diseñado para tablets o dispositivos con pantalla táctil, y por lo tanto un esperado sabor Metro. A nadie se le escapa que Office formará parte de la artillería para que Microsoft Surface funcione en el mercado. Con respecto a la competencia en hardware y plataforma de Microsoft, ni Android, ni iPad, tendrán un versión tan completa.
Lógicamente perdemos la definición que nos ofrece la interfaz convencional, que por otra parte sigue existiendo para dispositivos con ratón y teclado, pero era algo esperable en una herramienta tan exigente y completa.
El soporte de punteros para algunos modelos de tablets ayudará a que la experiencia sea más completa en dispositivos táctiles. Otro punto a destacar es que los complementos de la Suite serán descargables a través de una tienda de aplicaciones creada para la ocasión.
Skydrive y Skype integrados
Como era de esperar en Microsoft, el almacenamiento en la nube a través de Skydrive está garantizado e integrado en el sistema, haciendo que sea una opción prácticamente por defecto, para que los documentos estén accesibles desde todos los dispositivos compatibles.

La otra gran arma de Microsoft es Skype, de la que poco a poco va sacando provecho. En Office 2013 está integrado, e incluso se ofrecerán minutos de uso al mes con la Suite.
Office 2013, XP y Vista se quedan sin él
Pues eso, que sólo será compatible con Windows 7, 8 y OS X. Tendremos que esperar a otoño para conocer más detalles sobre precios y paquetes.
Por ahora conocemos cuatro versiones presentes en la beta, todas con las aplicaciones básicas de la Suite, Word, Excel, PowerPoint, Outlook, Publisher y Access:
- Office 365 Home Premium, 20GB de SkyDrive y 60 minutos de llamadas internacionales Skype al mes. Puede ser instalado en hasta cinco dispositivos
- Office 365 Small Business Premium, añade videoconferencia HD y herramientas empresariales. Hasta 10 usuarios, cada uno con cinco instalaciones.
- Office 365 ProPlus, herramientas más avanzadas empresariales con mayores posibilidades en la nube. 25 usuarios, 5 instalaciones por cada uno de ellos. Añade InfoPath y Lync.
- Office 365 Enterprise, a la anterior añade SharePoint online y Lync Online.
En Engadget podemos leer que la versión Home y para estudiantes de Office 2013, será incluida en todas las tablets con Windows RT.
Microsoft Office 2013 está disponible para descarga desde aquí.
Valve anuncia Steam para Ubuntu
Valve ha anunciado oficialmente sus planes para llevar su servicio de distribución digital Steam al sistema operativo libre Linux.
En un post publicado en el recien abierto Valve Linux Blog, el equipo de desarrollo establece sus objetivos: tener un cliente Steam completo que funcione en Ubuntu 12.04 y una versión compatible con dicho sistema de Left 4 Dead 2.

Aunque de momento parece que centrarán sus esfuerzos en Ubuntu, prometen que "estudiarán soportar otras distribuciones en el futuro". El equipo encargado de la versión Linux se formó en 2011, y aparentemente lleva un buen progreso en el proyecto.
Valve no ha dado fecha de lanzamiento, pero se ha comprometido a actualizar el blog con más información de forma regular.
Microsoft adelanta el fin de los gadgets de escritorio por cuestiones de seguridad

Si el otro día comentábamos como Microsoft había decidido no dar soporte en Windows 8 a los gadgets de escritorio que llegaron con Windows Vista, ahora ha publicado un aviso de seguridad en el que advierte a los usuarios de que instalar gadgets de origen dudoso o inseguro puede suponer un problema para la seguridad de los equipos. De esta manera Microsoft adelanta el fin de los gadgets de escritorio por cuestiones de seguridad.
Microsoft advierte de que un atacante podría ejecutar código arbitrario a través de un gadget instalado especialmente programado para ello. Además si el usuario tiene privilegios de administrador le permitiría a un atacante hacerse con el control del equipo, instalar programas, cambiar los privilegios de las cuentas de usuarios, etc.
Para eliminar los gadgets de escritorio Microsoft facilita a los usuarios una herramienta Fix-It para automatizar tal tarea, de manera que bastará con descargarla y ejecutar la herramienta para deshabilitar la Windows Sidebar y los gadgets. De todas formas se trata de una actualización optativa para el usuario.
Sólo tendremos que preocuparnos si tenemos instalados esos gadgets que pueden ser de origen dudoso. Si utilizamos los propios que nos facilita Microsoft, como calendario, reloj, o el tiempo que nos facilita la propia Microsoft, tampoco hay mayor problema. Si tenemos alguno dudoso siempre podemos desinstalarlo nosotros mismos, sin renunciar a los demás.
Del nuevo sistema de copias de seguridad de Windows 8: publicados todos los detalles sobre File History

Windows 8 incluye por defecto un sistema de copias de seguridad incrementales que está diseñado, sobre todo, para evitar que el usuario que quiera backups adquiera otra herramienta, y de paso para hacer que el que no hace backups (la inmensa mayoría) fortalezca un poco más sus equipos y minimice las pérdidas de datos. Veamos toda la información que ha publicado Microsoft acerca de File History, el sistema de backups que podemos usar en Windows 8.
Tres máximas: simplicidad, discreción y potencia
Echad un vistazo a vuestro alrededor, fijáos en vuestros familiares y amigos (siempre que no utilicen un Mac, que ya dispone de Time Machine desde hace tiempo), y comprobad cuántos hacen copias de seguridad, y cuántos tienen configurada una aplicación para que lo haga por ellos. No os llevaréis una sorpresa pero veréis que sus datos están de todo menos seguros ante ciertos fallos.
Windows 7 ya incluye una utilidad de copia de seguridad (Windows Backup) que permitía hacer copias de seguridad de carpetas completas y, en ciertas versiones de Windows, del equipo completo. Y File History da una vuelta de tuerca adicional.
File History está diseñado e implementado pensando en todos los usuarios de Windows 8, no sólo en los usuarios avanzados o corporativos. Lo que hace, a grandes rasgos, es escanear periódicamente nuestro sistema de archivos y guardar una copia en otro disco duro de aquellos que han sufrido cambios, aprovechando los momentos en los que nuestra CPU y los dispositivos de entrada/salida están más desocupados.
Activarlo y configurarlo es, básicamente, pulsar un botón en el panel de control, o seleccionando la opción que lo indica cuando conectes un disco duro externo a tu PC. Y no es una herramienta que vaya a incordiar excesivamente mientras esté en funcionamiento. Esto demuestra que es una herramienta muy sencilla de poner en funcionamiento.
¿Cómo funciona File History? ¿Qué nos permite hacer?
File History basa su funcionamiento en el journal de NTFS. En lugar de escanear todos los archivos y directorios de nuestro sistema de archivos (lo cual puede ser tedioso, doloroso y lento, además de utilizar demasiados recursos del sistema) simplemente revisa en el fichero los archivos que han cambiado desde el último cambio, y lo almacena en la unidad dedicada a copias de seguridad. Obviamente no se guardan copias de archivos que no hayan cambiado en absoluto, y esto en lo que sí que difiere de muchas herramientas de copia de seguridad.
Periódicamente se van almacenando versiones de los distintos archivos, carpetas y bibliotecas en la unidad externa, y podemos recuperar una versión concreta de cualquiera de esos elementos; tenemos un botón en el explorador de archivos que nos permite hacerlo. Seleccionamos archivo o carpeta, pulsamos el botón y navegamos a través de las distintas versiones que se han ido almacenando, pudiendo obtener incluso una vista previa para asegurarnos de que es ese el archivo que buscamos.
Incluso es posible configurar una Storage Pool (ya comentamos en enero lo que eran) como unidad dedicada a copias de seguridad, permitiéndonos tener una unidad con almacenamiento virtualmente ilimitado a la que simplemente vamos añadiendo discos cuando vayan siendo necesarios. Unidad que, además, por definición añadirá un nivel de redundancia, de manera que si casca uno de los discos que incluye seguiremos teniendo acceso a nuestros backups.
Por dentro: uso escaso de recursos, máximo control para el que quiera tenerlo

File History aprovecha esos momentos en los que nuestro ordenador se toma un descanso para revisar el sistema de archivos y almacenar las nuevas versiones de aquellos que hayan sufrido cambios. La gráfica superior lo muestra; en el momento en el que alguna aplicación solicita recursos de I/O File History se calla y espera a que termine. Eso significa que no tendremos bajones de rendimiento a causa de esta característica de Windows 8.
También tiene en cuenta que hoy en día es más que habitual ver ordenadores portátiles que ven cómo el disco de las copias de seguridad está conectado o desconectado, o que pueden estar conectados o no a una fuente de energía “ilimitada”. File History, si no está conectada la unidad de backups, guardará las nuevas versiones en el disco del sistema y las pondrá en el disco correcto cuando sea conectado. Además, sólo funcionará mientras el equipo esté abierto (lógica aplastante).
Y, por último, también es consciente de que no todos los usuarios quieren guardar versiones cada hora ni de todos sus archivos. Permite modificar ciertos detalles de su funcionamiento como las carpetas que queremos almacenar, durante cuánto tiempo queremos almacenar versiones (desde la paranoia más absoluta hasta apenas un mes), de qué carpetas… Incluso será posible crear una unidad de copias de seguridad en un equipo y compartirla a través de todos los equipos de un Grupo en el Hogar con apenas un click adicional.

File History está disponible únicamente en Windows 8 pero usuarios de versiones anteriores pueden navegar por los archivos usando Windows Explorer: la versión se identifica mediante el nombre del archivo (la estructura de directorios es idéntica). Imagino que otros sistemas operativos también serán capaces de leer unidades utilizadas por File History.
Windows 7 domina el mercado de los sistemas operativos a la espera de Windows 8

Windows 7 domina el mercado de los sistemas operativos a la espera de Windows 8. Durante el último mes de Junio y según las estadísticas de StatCounter Windows 7 se encuentra instalado en más del 50% de los equipos, en concreto tiene un 52% de cuota de mercado, pero creo que tiene poco margen de mejora, con algunos usuarios esperando la llegada de Windows 8 y las empresas enrocadas en el uso de Windows XP. Si quiere mejorar, Microsoft debe echar el resto.
Microsoft no tiene rival en el escritorio
Porque el resto de los sistemas operativos parecen estar estancados. A pesar de la popularidad, de los millones de iPhones vendidos, Apple no consigue mejorar su cuota de mercado en el escritorio, pasando de un 6,25 a un 7 en un año. Ni siquiera ha conseguido adelantar a Windows Vista, y con eso está todo dicho. El trasvase de usuarios que utilizan el iPhone a Mac OS en lugar de Windows no parece ser tan alto como a Apple le gustaría.
iOS tiene una cuota de un 2,4%, poco significativa puesto que a pesar de las mejoras de los datos de la navegación móvil está lejos todavía de ser dominante sobre el escritorio. Si miramos los datos de navegación móvil y navegación desde sistemas de escritorio en StatCounter, los primeros se quedan con un poco más de un 10% de cuota de mercado.
Y Linux ni siguiera aparece en la estadística. A nivel servidor es otra cosa, pero para la mayoría de los usuarios domésticos Linux simplemente no existe. En este caso me parece que ocurre como con Twitter. Se habla mucho más de ellos que la importancia que ambos tienen luego con los datos de uso en la mano.
Las empresas, el gran problema de Microsoft

El problema no parece estar en el usuario doméstico, que cambiará cuando su hardware se agote, o lo que es lo mismo, cuando nos vemos obligados a cambiar de ordenador. Esto ocurre cuando los equipos han cumplido entre cuatro y siete años, depende de si hemos realizado alguna ampliación al equipo o no y las posibilidades de mejora que podamos permitirnos. Habrá usuarios que lo alarguen más años y otros que lo hagan antes.
Pero el gran problema a la hora de dar el último empujón a Windows 7 son las empresas. A pesar de los datos comentados en su conferencia mundial de socios donde hablaban de que Windows 7 ya estaba instalado en más del 50 de los equipos de empresa. Pero queda otro 50%. Si todavía no han cambiado fundamentalmente es por dos motivos, Windows XP cumple con las necesidades que tienen y no tienen capacidad de inversión para renovar los equipos. Y esto no lo pueden arreglar por muy baratas que pongan las licencias por volumen a las empresas.
Con menos de dos años por delante para el fin del soporte de Windows XP, que será en abril de 2014 las empresas que no han cambiado tratarán de aguantar hasta que ya no quede más remedio. A pesar de los costes de no migrar a Windows 7. Sobre todo porque toca renovar hardware. Y también en algún caso las aplicaciones que tienen desarrolladas a medida. Todo esto supone una inversión difícil de amortizar a corto plazo. Queda por ver si pasarán a Windows 7 o directamente a 8.
Por otro lado queda la administración pública. Es difícil pensar que en el contexto económico que nos movemos la administración pública, que todavía tiene un porcentaje muy grande de uso de Windows XP, migre en un par de años a Windows 7. Cierto que Microsoft tiene una capacidad de negociación a nivel administración, donde hoy por hoy hay pocas empresas que puedan ofrecer soluciones globales que compitan con Microsoft.
Y Windows 8 llegará este otoño…
Veremos cómo se comporta Windows 8 cuando salga al mercado este otoño. Pero lo cierto es que su crecimiento creo que vendría más por la desaparición progresiva de Windows Vista, una pequeña parte de Windows 7 y un gran parte de la cuota de mercado de XP. La política de actualizaciones en estos casos parece bastante acertada por parte de Microsoft.
Hoy por hoy los sistemas operativos de Microsoft suponen más de un 88% de cuota de mercado. Supongo que a lo largo de los próximos años veremos como los datos de Windows 7 y 8 poco a poco copan esta cuota de mercado, que será difícil mantener a medida que la llamada era Post-PC, donde Windows no domina, se vaya consolidando.
Windows 8 arranca un 55% más rápido que Windows 7

Desde que se produjo su presentación, Microsoft ha asegurado que Windows 8 sería mucho más rápido que su predecesor. Ahora, con la versión Release Preview ya disponible para su descarga, ha sido posible realizar la prueba y el resultado es de únicamente 17 segundos, es decir, 21 menos que Windows 7.
Las pruebas han sido realizadas por PC Magazine en un ordenador Toshiba R835-P88 con un procesador 2.5GHz Core i5-2450M, 6 GB de memoria RAM, disco duro de 500 GB y un procesador de gráficos Intel HD Graphics 3000. En ambos casos, la versión del sistema operativo era la de 64 bits.
Así, este medio comprobó que Windows 8 es bastante más rápido que la versión anterior. En concreto, 21 segundos a la hora de arrancar (17 segundos frente a 38, es decir, un 55,26% más rápido) y 2,3 a la hora de cerrarse (9,9 y 12,2 segundos, respectivamente).
Además, el nuevo sistema operativo, cuyo lanzamiento se producirá en octubre, también se impuso en la prueba de renderizado de vídeo (tardó un minuto y 11 segundos en realizar la misma tarea que le llevó 1:22 al ordenador con Windows 7).
Sin embargo, Windows 7 demostró ser más rápido a la hora de mover archivos. En concreto, necesitó 25,2 segundos para trasladar un grupo de archivos de 500 MB, mientras que en Windows 8 el tiempo necesario fue de 29,2 segundos. Lo mismo ocurrió al mover un único archivo, pero de gran tamaño, aunque en este caso la diferencia fue mucho menor: 46,4 segundos en Windows 7 y 46,8 en Windows 8.
La actualización a Windows 8 desde la Release Preview también costará 39 dólares

Hace unos cuantos días os comentamos que la actualización a Windows 8 costaría apenas 40 dólares (imagino que en España serán 40€). Aunque algo que no comentamos en su momento es que la actualización y ese precio también se aplica a los usuarios que hayan instalado la Release Preview de Windows 8.
Es muy importante reseñar que, aunque será posible actualizar desde Windows 8 Release Preview (sin instalar Windows 7 de nuevo), es necesario poseer previamente una licencia de Windows XP o superior. Me pregunto cómo va a controlarse la existencia de una licencia de una versión anterior que ya no está instalada en el sistema, por cierto.
Y además no será posible actualizar directamente desde Windows 8 Release Preview a la versión RTM: se conservarán únicamente los archivos personales, exactamente igual que si se “actualiza” desde Windows XP. Es el mismo caso que cuando se actualizó de Windows 8 Consumer Preview o Developer Preview a la Release Preview.
Ese precio, como ya os comentamos, no es definitivo, por cierto. En un principio se espera que se mantenga hasta el 31 de enero, aunque no se descarta que Microsoft realice prórrogas u otras promociones de actualización. Y si bien Microsoft todavía no ha confirmado fechas concretas, se supone que para octubre debería estar en las estanterías (virtuales o físicas) de las distintas tiendas; la RTM estará algunas semanas antes de esa fecha, calculo que para finales de verano.
Cuarenta dólares: el precio de actualizar nuestro PC a Windows 8 Pro

Que Windows 8 es una apuesta definitiva de Microsoft pocos creo que lo duden ya. Pero cambiar el sistema (y precios) de la actualización desde versiones anteriores del sistema operativo de las ventanas hacia un modelo mucho más atractivo y justo nos parece definitivo.
Microsoft ha anunciado que si tenemos un ordenador con un sistema operativo anterior a Windows 8, actualizar a la nueva versión costará 40 dólares si escogemos la descarga. El precio en DVD crece hasta 70. Esa opción de actualización se mantendrá hasta e 31 de enero de 2013. No hay datos de cuánto costará hacer esa actualización después de esa fecha, pero parece un margen importante para viejos equipos.
Con esta simplificación de versiones y la facilidad tanto económica como de instalación para la actualización de equipos actuales al futuro Windows 8, Microsoft ha dado claramente un giro hacia mejor.
Si tienes pensado actualizar tu equipo actual a Windows 8, te aconsejo que eches un vistazo a las novedades sobre este paso.
Microsoft ofrece más detalles sobre el proceso de actualización a Windows 8

Cada vez queda menos para el lanzamiento de Windows 8. Aquellos usuarios que tengan en mente adquirir el nuevo sistema operativo, pueden plantearse dos cuestiones sobre el cambio, al instalar Windows 8 sobre su sistema operativo actual: cuánto cuesta la actualización y qué pasa con los archivos y programas al actualizar.
La primera pregunta la contestó mi compañero Manu Mateos hace un mes, informando sobre la política y precios de las actualizaciones. Ahora toca comentar qué va a pasar con los archivos que tenemos en el sistema que queremos actualizar.
- Actualización desde Windows 7 (Starter, Home Basic y Home Premium) a Windows 8 básico: Se conserva la configuración del sistema, los archivos personales y las aplicaciones.
- Actualización desde Windows 7 (Starter, Home Basic, Home Premium, Professional y Ultimate) a Windows 8 Pro: Se conserva la configuración del sistema, los archivos personales y las aplicaciones.
- Los usuarios podrán actualizar a Windows 8 Enterprise (disponible únicamente para los titulares de licencias por volumen con contratos con Software Assurance) desde Windows 7 Professional y Windows 7 Enterprise, manteniendo configuraciones de Windows, archivos personales y aplicaciones.
- Actualización desde Windows Vista SIN SP1: Solo se conservarán los archivos personales.
- Actualización desde Windows Vista CON SP1: Se conserva la configuración del sistema y los archivos personales.
- Actualización desde Windows XP CON SP3: Solo se conservarán los archivos personales.
Lo dicho hasta aquí funciona si la actualización se hace en el mismo idioma y la misma arquitectura. Para actualizaciones con idioma distinto, los usuarios podrán guardar archivos personales o datos durante la instalación mediante el uso de Windows 8 Setup.
Valve presenta el Source Filmmaker
Junto con el clip de "Meet The Pyro" Valve ha presentado otra cosa que parece ser no ha llamado la atención a muchos: hablamos de Source Filmmaker, el software con que se han hecho todos los vídeos de "Meet The..." y que también se ha testeado con las cinemáticas de Portal 2 y L4D 2. La herramienta es absolutamente alucinante: todos los elementos que usamos en la animación son exportables e importables desde y dentro del mundo de juego, y esto es posible porque la propia herramienta permite realizar las películas dentro del mundo 3D. Podemos animar los movimientos de los personajes a través de un completo pero sencillo sistema de esqueleto, moverlos por el mundo 3D y elegir la iluminación, los movimientos de cámara y los cortes a tiempo real dentro del mundo 3D. De esta forma tal y como vemos en el vídeo, podemos animar una secuencia completa y luego mover la cámara, buscando los planos y haciendo los cortes donde nos convenga. Esta técnica no es única de este programa, pero hasta ahora era un proceso más complejo y caro que no solía estar al alcance del gran público.
Un programa que permite importar modelados y animarlos de una forma tan sencilla, al tiempo que da la posibilidad de editar y dirigir la secuencia como nos venga en gana, puede suponer una revolución en el mundo de la animación que probablemente abra un nuevo mercado para el que Valve ya estará más que preparada, ya que permitiría películas animadas de calidad más que decente -tecnológicamente hablando, al menos- para las que podrías, en teoría, adquirir actores, localizaciones, efectos y atrezzo a través de descarga digital. Esto último son cábalas mías, pero estoy bastante seguro de que los vientos soplarán en esa dirección y es algo absolutamente alucinante.
Todo el que lo quiera probar, en aquí podéis apuntaros a la beta, que incluirá el "Meet The Heavy" para que podáis probarla y practicar.
MetroTwit para Windows 8: escaso en funciones pero suficiente de momento

Una de las aplicaciones que más se echaban de menos en la tienda de aplicaciones de Windows 8, todavía parca en contenido como podemos esperar, es un cliente de Twitter en condiciones. Y el idóneo y el que podríamos esperar, aunque sólo fuera por el nombre, es MetroTwit, que acaba de estrenar una versión para el modo inmersivo de Windows 8 (y por tanto ha aparecido hace muy pocas horas en su tienda de aplicaciones).
Esta versión deja muy claro que es una versión previa pero parece totalmente funcional. Permite escribir nuevos tweets y leer nuestro timeline y ver conversaciones completas. Incluye live tiles dentro de la propia aplicación, para tener a simple vista nuestros últimos replies o los mensajes directos (me pregunto las implicaciones en cuanto a privacidad que tendrá este detalle).
La aplicación también incluye una interfaz lista para acoplarse a un lado de la pantalla y tener nuestro timeline a la vista. No obstante, dado que no he podido probar la aplicación (más tarde haremos una revisión de la misma), desconozco si se pueden poner live tiles con un timeline concreto en la pantalla de inicio, si tiene notificaciones o si se integra con la charms bar. De no ser así (algo comprensible, por otra parte) será cuestión de esperar a sucesivas versiones de la aplicación.
Imagino que tampoco integrará soporte multicuenta ni características más avanzadas y ya presentes en la versión de escritorio. Reitero: es algo que podemos esperar de una versión inicial de un proyecto como éste. MetroTwit para Windows 8 es gratuita y está disponible en la tienda de aplicaciones de ese sistema operativo.
Windows 8 Release Preview disponible - ¡Al ataque!
Deja en paz esas cutículas y paraliza tus descargas de BitTorrent, porque Windows 8 Release Preview ya está aquí. Microsoft ha liberado por fin la versión de prueba definitiva de su nuevo sistema operativo para regodeo de fans y satisfacción de curiosos, ofreciendo el mejor vistazo posible hasta la fecha a la versión comercial de Windows 8.
Release Preview no es exactamente una copia fidedigna al 100% del Windows 8 que podrás adquirir próximamente, pero incorpora todo lo necesario para que puedas comenzar a saborear las mieles de Metro. Entre otras novedades incorpora soporte flash, nuevas funciones multimonitor, mejoras de rendimiento y estabilidad, un puñado de nuevas aplicaciones Metro y soporte para 12 idiomas, español incluido. Si tienes por ahí un PC recién formateado o te quedaste en Windows 8 Consumer Preview, no tienes excusa posible para no echarle un vistazo.
[Gracias a todos los que nos habéis avisado]
Nvidia acelera nuestros juegos en la nube con su plataforma GeForce Grid

Nvidia ha anunciado el lanzamiento de la plataforma GeForce Grid, enfocada a la aceleración de juegos en la nube que pueden ser llevados mediante streaming a casi cualquier dispositivo de nuestros hogares. El truco está en poder jugar los juegos de forma remota con los potentes servidores que aprovechan las nuevas unidades de procesamiento gráfico (GPU) Nvidia Kepler.
Cada chip de Nvidia Kepler tiene 3.072 núcleos de procesador CUDA y paquetes de 4.7 teraflops (billones de operaciones de punto flotante por segundo) de rendimiento de sombreado en 3D.
Todo esto permitirá a los desarrolladores hacer juegos de gran complejidad que se ejecuten en los servidores, en la nube y no en tu PC, tablet o cualquier dispositivo. El efecto para los jugadores es que podrán jugar a juegos de gama alta en un dispositivo que normalmente no soporta un nivel de gráficos elevado en juegos, configurándose el tipo de streaming dependiendo del hardware en que juguemos.
La latencia ha sido uno de los temas más importantes para los juegos basados en la nube y la nueva plataforma Nvidia GeForce Grid es un importante paso en lo que se refiere a una experiencia mucho más agradable para los jugadores por la disminución de este problema.
Pienso que cuando las grandes corporaciones de juegos y de distribución digital incorporen esta generación de tecnología de juegos en la nube en sus servicios, posiblemente veamos un rápido crecimiento en esta nueva forma de ver, oír y jugar. La distribución en la nube puede quitar muchos dolores de cabeza a un desarrollador y yo personalmente espero con entusiasmo ver como crece y se desarrolla esta nueva tecnología.
Microsoft prohíbe Firefox para las tablets con Windows 8

Las tablets con procesadores ARM con sistema operativo Windows 8 en su versión Windows Classic sólo podrán contar con Internet Explorer como navegador. Así lo ha comunicado la Fundación Mozilla, que critica que su navegador Firefox ha sido excluido por Microsoft.
Harvey Anderson, consejero de Mozilla ha dado a conocer una noticia que no ha tardado en causar revuelo en la Red. Como explicamos en su momento, el futuro Windows 8 llegará en varias versiones en función del equipo en el que se instale. Una de ellas, Windows RT, está enfocada a aquellos dispositivos con procesadores con arquitectura ARM, los que integran las tablets. Se trata del primer salto de Microsoft en este nuevo sector que domina Apple con su iPad y al que le siguen las tablets Android.
Dentro de Windows RT habrá dos entornos, Windows Classic y Metro. Según comunica Anderson en el blog de Mozilla, Microsoft ha decidido prohibir cualquier navegador en el entorno avanzado Windows Classic que no sea Internet Explorer. "IE podrá mostrar sus funciones avazadas en términos de velocidad, estabilidad y seguridad a los que los usuarios se han ido acostumbrando. Dado que IE puede funcionar bajo Windows en ARM, no hay razón técnica que concluya que otros navegadores no pueden hacer lo mismo", explica.
"Windows en ARM restringe la capacidad de elección del usuario, reduce la competitividad y frena la innovación", aseguran desde Mozilla, que se ven así excluidos de un buen número de futuros dispositivos, puesto que a día de hoy afecta a las tablets pero en un futuro también lo hará en los PC. "Este entorno (el de PC) tiene una intensa competencia en lo que a navegadores se refiere con los beneficios que esto permite a usuarios y desarrolladores", señala Anderson, quien insiste en que en un futuro todos los equipos, ya sean "portátiles, tablets, móviles y un enorme rango de dispositivos" impedirán que los usuarios tengan capacidad de elección en el entorno Windows ARM.
Desde Mozilla se anima a Microsoft a replantearse esta medida y a "mantenerse firme en sus principios de elección del usuario", puesto que consideran que excluir navegadores de terceras partes contradice unos principios mantenidos durante años. Asimismo se afirma que esta decisión "podría tener implicaciones contra el derecho de la competencia" y Microsoft ya se las ha visto en los tribunales por prácticas anticompetitivas.
"La idea de que la próxima generación de Windows en dispositivos ARM limitase a los usuarios a un único navegador es inaceptable y representa el primer paso hacia una nueva plataforma cerrada. El mundo no necesita otro entorno cerrado y Microsoft tiene la oportunidad para ser mucho más que eso", sentencia Anderson. ¿Rectificará Microsoft esta polémica medida?
Confirmado: Valve desarrolla Steam para Linux

Atención a todos los usuarios de Linux porque esta es una gran noticia. Valve, la compañía desarrolladora de videojuegos y de la rompedora plataforma de distribución de ocio digital Steam, está desarrollando por fin una versión para Linux. Tras años de dudas y filtraciones luego desmentidas, Steam llegará próximamente a Linux.
Así lo ha confirmado hace escasas horas el sitio The Verge. Al parecer ha sido a través de Michael Larabell, fundador de Phoronix, en su cuenta de Twitter. Larabell se habría puesto en contacto con Gabe Newell, cofundador de Valve, para verificar cierta información que tenía en su poder. La respuesta de Newell para sorpresa del hombre fue que se acercara personalmente a la sede de la compañía en Washington en el día de ayer.
Finalmente y según cuenta el fundador del portal Phoronix, lo que vio fue parte del desarrollo en el que se encuentra Steam. La plataforma estará disponible próximamente para Linux pudiendo llegar a probar binarios del cliente de Steam en el sistema operativo.
Su tweet hace unas horas no dejaba dudas:
Valve llegará próximamente a Linux.
Sin fecha aún por confirmar, la noticia significa un golpe de efecto para los usuarios del SO, quienes tendrán en poco tiempo una de las plataformas online líder en el sector en un espacio, el de los juegos, al que le faltaba un movimiento de este calibre.
Crea tu juego arcade con Arcade Game Studio
Hace un tiempo topé de refilón un proyecto muy interesante. Se trataba de un editor de juegos arcade, todo muy visual y de aspecto sencillo. Aunque se trataba de una versión muy temprana sentí curiosidad y decidí seguir el proyecto de Bruno R. Marcos.
'Crea tu propio juego arcade'. Suena prometedor verdad?
El único material disponible por el momento es un vídeo que acaba de salir, mostrando el programa en acción. En algo menos de 30 minutos, se crea un nivel del mítico Commando de Capcom.
Lógicamente se trata de una prueba y esos spritesheets no se incluirán en el programa como se comenta en su web, pero sirve para hacerse una idea de las posibilidades que ofrece el paquete.
Antes de seguir hablando sobre ello, vamos a ver el video con el proceso de principio a fin. Muy interesante.
Lo primero que se puede apreciar es que no será necesario tener conocimientos de programación ya que todo es muy visual y a primera vista intuitivo.
Vamos a echarle un vistazo más en profundidad y contar los detalles sobre su estado actual, después del salto.
Como decía, todo el material mostrado está reunido en ese vídeo por lo que por el momento los detalles son escasos y me basaré en lo visto para comentarlo.
Lo primero al crear el proyecto es elegir el tamaño de la pantalla. En el caso de Commando será un juego de scroll vertical pero el programa nos permitirá elegir distintos tipos de resoluciones.
Un detalle interesante es una especie de zona de pruebas donde probar el comportamiento de nuestro sprite, pudiendo moverlo, disparar o comprobar si la animación de muerte es la correcta. Todo lo necesario para testear sin ejecutar el juego.
Es oficial: habrá 3 versiones de Windows 8

Uno de los aspectos que tradicionalmente más se ha criticado de las sucesivas reencarnaciones de Windows que han ido apareciendo con el transcurso de los años ha sido el excesivo número de ediciones que Microsoft ha comercializado para cada una de ellas, debido a la confusión que acaban creando entre los usuarios, que en no pocas ocasiones no saben cuál es la que se adecúa más a sus necesidades.
Sin ir más lejos, en la actualidad podemos elegir entre Windows 7 Starter, Windows 7 Home Basic, Windows 7 Home Premium, Windows 7 Professional, Windows 7 Enterprise y Windows 7 Ultimate. Una cifra exagerada de opciones que contrasta, y de qué manera, con Mac OS X Mountain Lion, el sistema operativo que equipan los iMac y MacBook de Apple, para el que sólo existe una única versión.
Pero finalmente, después de muchos años, Microsoft ha dado su brazo a torcer y ha anunciado que Windows 8 contará con sólo 3 ediciones. A saber: Windows 8, Windows 8 Pro y Windows RT.
La primera de ellas irá destinada al público en general, funcionará tanto en PCs como en tablets impulsados con micros x86 de Intel y AMD e incluirá las funcionalidades habituales de la casa más unas actualizaciones del Explorador de Windows, del Administrador de Tareas, un soporte mejorado para trabajar con varios monitores y la habilidad de cambiar el idioma que aparece en pantalla sobre la marcha.
Windows 8 Pro tendrá como destinatarios a usuarios y empresas que necesiten de características más avanzadas e incluirá, además de las funcionalidades de su hermano menor, tecnologías de encripción de datos, de virtualización y servicios de gestión y control de equipos conectados en red.
Finalmente, Windows RT vendrá instalado de serie en los PCs y, especialmente, en los tablets que funcionen con procesadores ARM, e incorporará versiones de Word, Excel, PowerPoint y OneNote optimizadas para ser manejadas mediante pantallas táctiles, así como servicios y aplicaciones en la nube.
AMD Radeon 12.3: Nuevos Catalyst para tarjetas AMD disponibles
Nuevamente AMD, nos ofrece la última versión de los driversCatalyst para sus tarjetas, ya disponibles para su descarga: AMD Radeon 12.3.

Los controladores Catalyst, están fabricados para que obtengamos el mayor rendimiento en nuestras tarjetas gráficas, así como una mayor potencia y fiabilidad de los mismos en aplicaciones multimedia, videojuegos y videos, además a base de la experiencia que el fabricante ha obtenido durante todos estos años, lograremos también un mayor rendimiento de la aplicación desde su configuración. Ya podemos descargar los nuevos drivers AMDdesde su web oficial.
Como aclaración, es importante destacar, que los controladores AMD Radeon no son compatibles con todos los modelos de las tarjetas AMD, por lo que debemos comprobarlo en la sección de descargas de drivers de su web, seleccionando el sistema operativo que utilizamos, así como el modelo de tarjeta que tengamos instalada en nuestro sistema.
En AMD Radeon 12.3 se resuelven los problemas de inicio y retardo de la aplicación en Windows 7/Vista, además de solucionarse algunos problemas con los videojuegos y estos sistemas operativos.
Cabe destacar, que ahora Vsync se puede desactivar después de la conmutación de tareas jugando a Rage, se soluciona un problema en Enemy Territory Quake Wars al configurar el alto rendimiento de la aplicación y se soluciona otro problema en Crysis 2 al bloquearse al azar el controlador cuando se ejecuta en modo DirectX 11. También se solucionan algunos problemas en Windows XP con algunos juegos y durante el uso de WinDVD reproduciendo BluRay.
Para más detalles, podemos consultar sus notas de la versión.
AMD Radeon, los podemos utilizar en los sistemas operativos Windows XP, Vista, Windows 7 y Windows 8 Preview(32 y 64 bits).
Podemos descargar AMD Radeon en su versión más reciente desde el siguiente enlace a su web principal:
App Player, el emulador con el que ejecutar tus aplicaciones Android en PC
Por increíble que parezca no todo el mundo se encuentra cómodo usando las aplicaciones de Android en el móvil. Muchas personas encuentran programas ajustados a su medida pero necesitan una pantalla mayor para moverse con soltura y no todos los modelos de smartphone funcionan tan bien como deberían. Una pena, la verdad. Por suerte hay métodos para llevar esas aplicaciones y/o juegos a nuestro PC y hacerlas funcionar como si estuviéramos ante una tableta, aunque para sacarle todo el jugo lo mejor será que tengamos una pantalla táctil. Bluestacks ha publicado de forma gratuita la versión beta de su App Player, un emulador de Android compatible con Windows XP, Windows 7 y en un futuro con Windows 8. Además de cargar correctamente unos 450.000 programas también es capaz de simular los acelerómetros con las flechas de dirección. Tan solo hay que rellenar el formulario con los datos de nuestra cuenta en Google Play y automáticamente el programa sincronizará los datos. Lástima que la gente que no posea un móvil con este sistema operativo no pueda probar algunas de las joyas de Android con App Player, pero, bueno, hay otras opciones para lograrlo.
Visto en | Engadget
Windows 8 se pondrá a la venta en octubre

Aunque Microsoft nunca ha querido confirmar la fecha en la que lanzará Windows 8, hace tiempo que se da por descontado que el début del nuevo sistema operativo se producirá antes de que finalice el año, a tiempo para el periodo consumista por antonomasia: las navidades.
Un rumor éste que ha sido ratificado en las últimas horas por el diario económico Bloomberg, que ha publicado un artículo en el que, que citando a fuentes internas del gigante del software, ha explicado que el sucesor de Windows 7 se pondrá a la venta en el mes de octubre.
Aunque últimamente habían surgido ciertas dudas acerca de si de entrada estarían disponibles tanto la versión para procesadores x86 como la destinada a los chips de ARM, parece confirmarse que ambas estarán listas desde el inicio. Pese a ello, habrá menos de 5 dispositivos con la arquitectura ARM concebidos para ser utilizados con Windows 8 cuando éste se ponga a la venta, mientras que, por contra, los consumidores podrán escoger entre más de 40 ordenadores y tablets impulsados por los micros de Intel.
Sea como fuere, está previsto que Microsoft organice un evento para sus socios industriales a principios de abril en el que confirmará la estrategia de lanzamiento de Windows 8. Será entonces cuando, presumiblemente, tendremos la oportunidad de saber ya con datos oficiales en la mano cuándo podremos acceder al sistema operativo en el que tantas esperanzas ha puesto la firma de Redmond.
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